ilk önce, sonra bir parça ahşap seç tasarım karar
Daha Talimatlarını göster
. Diğerleri daha kolay sonra içine bölmek için ahşap uygun bir parça bulmak ,resim yapmak için bulurken Bazı ahşap bir parçasına bakarak ve doğal şekli ilham bularak bunu . Bir acemi ahşap üç boyutlu bir parça ilham daha düz bir yüzey üzerinde bir tasarım ile başlamak için genel bir kural olarak , daha kolaydır .
bir eski, hemen hemen her yerde ahşap bulabilirsiniz şehirdekisanat kaynağı mağaza için komşular bahçesinde ağaç güdük , . Ahşap sizin araçları tarafından oyulmuş kadar yumuşak olduğundan emin olun .
2
ahşap oymacılığı araçları hazırlayın . İstediğiniz etkisi ve beceri düzeyine bağlı olarak kullanabileceğiniz farklı araçlar , bir dizi vardır . Örneğin, bir çakı, bir sanat tedarik mağaza veya hatta bir zincir testere bir ahşap oyma kiti kullanabilirsiniz. Bu sizin beceri düzeyine uygun araçları satın almak önemlidir . Onlar keskin değil paslı emin yaparak araçları ilgileneceğim. Eğer bir sanat mağazadan araçları oyma satın alırsanız,sonunda scooped veya çentikli bıçaklarla kolları bir numarası alacaksınız . Diğerleri yuvarlak hatlar için daha iyi , bazıları da köşeleri yapmak için iyi. Eğer işleyebilirprojelerbüyük ,araçlarbüyük . Dikkatli - - Sanat mağaza kitleri herhangi bir bıçak gibiaynı tedavi edilmelidir . Onlar netleştirmek için biraz daha zahmetli olmasına rağmen
Zincir büyük olanlar için önerilen son derece zor ve uzman beceri , bir oyma testere zincir testere kullanarak deneyim anlaşma . Ayrıca büyük olasılıkla zaten büyük ölçekli projelerin deneyimli bir heykeltıraş birisi bulundu görsel ve mekansal beceri gerektirir .
3
ahşap üzerine tasarım aktarın. Eğer 3-D oymalar için önerilen bu ücretsiz elini yapabilirsiniz , veya düz bir yüzeye tasarım aktarmak için çeşitli araçlar kullanabilirsiniz . Senkağıt tasarımı üzerinde iz veahşap içinegörüntü yakmak için basılı bir tasarım veya yanan bir kalem aktarmak için karbon veya grafit kağıt kullanabilirsiniz .
Serbest 3 - D oyma oluştururken
, bir olması önemlidir ölçek için göz . Örneğin , bir tahta kare blok dışarı büstünü oyma varsa, yuvarlak bir görünüm elde etmekkenarları kesilmiş gerekir . Ancak, ne kadar ve nerede kesmek için hiçbir kesin kural , bu yüzden size ölçek sizin güven duygusu önemlidir . Çok fazla odun çok az daha üzerinde sol .
4
Uygulama oyma sizin aletleri keskin olduğundan emin olmak için en iyisidir . Istediğinizgenel formunu elde etmiş kadar büyük tahta , katı bloklar için , küçük bir keski ve çekiç ilekenarlarından başlar . Örneğin, bir kafa için yuvarlak bir şekil veya tüy ve yivler . Daha sonra ,ayrıntıları bölmek için küçük keski kullanın .
Sen bölmek gibi ahşap yumuşak , daha küçük parçaları tutmak veya masaya onları düzenleyebilirsiniz . Bir 315 - derecelik bir açıylabıçak veya kesici aletleri Amaç , ya da 45 derece uzakta vücudunuzdan ve yüzünüze . Kesici alet ve çekme altındaki elinizle , uzakta size vücuttanahşap tutun - veya itme - yukarı ve uzağaaracı ile . Eğerahşap içine bastırın , bir kalın yığın kesecek . Bu hızlı ama aynı zamanda daha fazla güç alır ve bir hata yapacak daha olasıdır .
5
tasarım oyma başlayın . İlkmerkezi nesnenin ya da görüntünün etrafında boş alan kaldırarak başlayın . Bir ahşap blok üzerine bir ördek bir görüntü oyma ve bir çerçeve olarakdış kenarlarını bırakmak istiyorsanız Örneğin , dikkatlikare çerçeve etrafında kesmek gerekir önce , sonra dışarı kepçe -ahşap içine aşağı kesim tarafından , daha sonra kadar olta - kabul edilebilir bir derinliğearka plan, daha sonra gerçek ördekdetaylı çalışmaları üzerinde durulacak . Daha sonra ,ördek genel bir şekil vermek için , bir yuvarlak bıçak kullanınayrıntıları yapmak için giderek daha küçük ve keskin bıçak ile gelmelidir . Ayrıntılar için , her zamanahşap ve açı kadar sadece kazımak hedefliyoruz . Eğer çok derin giderseniz kolaycagörüntü berbat edebilir .
6
, onu boyama ayrıntıları çizmek için bir yanık kalem kullanarak , ya da sadece cila olarak kaplayıp görüntü bitirin . Herhangi bir dolgu olmadan bırakın veyarıklar ürpertici yıpranmış görünüm , ya da bitki yosun atalım bile olabilir .