Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Dans >> Dans dersleri

Skitty hangi hareketleri öğrenebilir?

Skitty aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli hareketleri öğrenebilir:

Seviye Atlayarak:

* Müdahale: Normal tip fiziksel hareket

* Hırlama: Rakibin Saldırısını azaltan normal tip durum hareketi

* Kuyruk Kırbacı: Rakibin Savunmasını düşüren normal tipte durum hareketi

* Hızlı Saldırı: Öncelikli normal tipte fiziksel hareket

* Sahtekarlık: Rakibi korkutan öncelikli normal tipte fiziksel hareket

* Çift Kenar: Kullanıcıya da zarar veren normal tipte fiziksel hareket

* İndirme: Kullanıcıya da zarar veren normal tipte fiziksel hareket

* Vücut Darbesi: Rakibi felç etme şansı olan normal tipte fiziksel hareket

* Sert Oyna: Rakibin Saldırısını azaltma şansı olan peri tipi fiziksel hareket

* Hızlı: Yeteneklerine bakılmaksızın tüm rakiplere vuran normal tipte özel hareket

* Son Çare: Yalnızca diğer tüm hareketler kullanıldığında işe yarayan normal tipte fiziksel hareket

* Yardım Eli: Bir müttefik tarafından kullanılan bir sonraki hamlenin gücünü artıran normal tip durum hamlesi

* Geri dön: Kullanıcının arkadaşlığı yüksekse daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket

* Hayal kırıklığı: Kullanıcının arkadaşlığı düşükse daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket

* U dönüşü: Kullanıcının rakibe vurduktan sonra geçiş yapmasına olanak tanıyan böcek türü fiziksel hareket

* Cephe: Kullanıcının zehirlenmesi, yanması veya felç olması durumunda daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket

* Enayi Yumruğu: Yalnızca rakip saldırmak üzereyken işe yarayan, öncelikli karanlık tipte fiziksel hareket

* Geri ödeme: Yalnızca rakibin daha önce saldırması durumunda işe yarayan, öncelikli karanlık tipte fiziksel hareket

* Gece Kesiği: Yüksek kritik vuruş oranına sahip karanlık tipte fiziksel hareket

* Gölge Pençesi: Yüksek kritik vuruş oranına sahip hayalet tipi fiziksel hareket

* Will-O-Wisp: Rakibi yakan ateş türü durum hareketi

* Gök Gürültüsü Dalgası: Rakibi felç eden elektrik tipi durum hareketi

* Zehirli: Rakibi zehirleyen ve zamanla ona yavaş yavaş hasar veren zehir türü durum hareketi

* Koru: Kullanıcıyı saldırılara karşı koruyan normal tip durum hareketi

* Algılama: Kullanıcıyı saldırılardan koruyan ve rakibin hamlesini ortaya çıkaran dövüş tipi durum hareketi

* Dayanıklılık: Kullanıcının 1 HP ile hayatta kalmasını sağlayan normal tip durum hareketi

* Yedek: Kullanıcının sağlığının yerine geçen normal tipte durum hareketi

TM/HM tarafından:

* Yıldırım: Elektrik tipi özel hareket

* Gök gürültüsü: Rakibi felç etme şansı olan elektrik tipi özel hareket

* Buz Işını: Buz tipi özel hareket

* Kar fırtınası: Rakibi dondurma şansı olan buz tipi özel hareket

* Alev silahı: Ateş tipi özel hareket

* Yangın Patlaması: Rakibi yakma şansı olan ateş tipi özel hareket

* Su Tabancası: Su tipi özel hareket

* Hidro Pompa: Su tipi özel hareket

* Sörf: Su tipi özel hareket

* Hava Ası: Rakibin kaçmasını göz ardı eden uçan tipte fiziksel hareket

* Detay Gagası: Uçan tipte fiziksel hareket

* Cesur Kuş: Kullanıcıya da zarar veren uçma tipi fiziksel hareket

* Dünya Gücü: Yer tipi özel hareket

* Deprem: Yer tipi fiziksel hareket

* Çamur Tokadı: Rakibin isabetliliğini azaltma şansı olan yer tipi özel hareket

* Kaya Kayması: Rakibi korkutma şansı olan kaya tipi fiziksel hareket

* Kaya Mezarı: Kaya tipi fiziksel hareket

* Taş Kenarı: Yüksek kritik vuruş oranına sahip kaya tipi fiziksel hareket

* Kadim Güç: Kullanıcının Özel Saldırısını, Özel Savunmasını, Saldırısını ve Savunmasını yükseltme şansı olan kaya tipi özel hareket

* Gizli Güç: Pokémon'un bireysel değerlerine bağlı olarak farklı türleri olan normal türde özel hareket

* Çapraz Kesme: Dövüş tipi fiziksel hareket

* Düşük Vuruş: Daha ağır rakiplere karşı daha güçlü olan dövüş tipi fiziksel hareket

* Tuğla Kırılması: Rakibin Savunma statüsünü göz ardı eden dövüş tipi fiziksel hareket

* Yakın Dövüş: Kullanıcının Özel Savunmasını ve Savunmasını düşüren dövüş tipi fiziksel hareket

* Odaklanma Patlaması: Rakibin Özel Savunmasını düşürme şansı olan dövüş tipi özel hareket

* Gölge Topu: Hayalet tipi özel hareket

* Psişik: Medyum tipi özel hareket

* Psybeam: Rakibin Özel Savunmasını düşürme şansı olan psişik tipte özel hareket

* Gelecek Görüşü: Kullanıldıktan sonra iki tur vuran psişik tipte özel hareket

* Göz Kamaştırıcı Parıltı: Peri tipi özel hareket

* Ay patlaması: Rakibin Özel Saldırısını azaltma şansı olan peri tipi özel hareket

* Boşalan Öpücük: Kullanıcıyı verilen hasarın yarısı kadar iyileştiren peri tipi özel hareket

* Işıklı Ekran: Özel saldırıların gücünü beş tur boyunca azaltan psişik tipte durum hareketi

* Yansıt: Fiziksel saldırıların gücünü beş tur boyunca azaltan psişik tipte durum hareketi

* Hafıza kaybı: Kullanıcının Özel Savunmasını yükselten psişik tipte durum hareketi

* Sakin Zihin: Kullanıcının Özel Saldırısını ve Özel Savunmasını yükselten psişik tipte durum hareketi

* Will-O-Wisp: Rakibi yakan ateş türü durum hareketi

* Gök Gürültüsü Dalgası: Rakibi felç eden elektrik tipi durum hareketi

* Zehirli: Rakibi zehirleyen ve zamanla ona yavaş yavaş hasar veren zehir türü durum hareketi

* Koru: Kullanıcıyı saldırılara karşı koruyan normal tip durum hareketi

* Algılama: Kullanıcıyı saldırılardan koruyan ve rakibin hamlesini ortaya çıkaran dövüş tipi durum hareketi

* Dayanıklılık: Kullanıcının 1 HP ile hayatta kalmasını sağlayan normal tip durum hareketi

* Yedek: Kullanıcının sağlığının yerine geçen normal tipte durum hareketi

* Yumuşak Haşlanmış: Kullanıcıyı iyileştiren normal tipte durum hareketi

* Sentez: Kullanıcıyı güneş ışığı miktarına göre iyileştiren çim tipi durum hareketi

* Kükreme: Rakibi oyundan çıkmaya zorlayan normal tipte durum hareketi

* Kasırga: Rakibi oyundan çıkmaya zorlayan normal tipte durum hareketi

* Toplu Arttırma: Kullanıcının Saldırı ve Savunmasını artıran dövüş tipi durum hareketi

* Gösterişli: Rakibin Saldırısını artıran ve kafasını karıştıran normal tipte durum hareketi

* Çekici: Karşı cinsiyetin kullanıcıya çekici gelmesini sağlayan normal tipte durum hareketi

* Hırsız: Rakipten bir eşya çalan karanlık tipte fiziksel hareket

* İstekli: Rakipten bir eşya çalan normal tipte fiziksel hareket

* Kapma: Yararlıysa rakibin hareketinin etkisini çalan karanlık tip durum hareketi

* Sahte Gözyaşları: Rakibin Saldırı ve Savunmasını azaltan karanlık tip durum hareketi

* İğrenç Konu: Kullanıcının Özel Saldırısını artıran karanlık tip durum hareketi

* Acı Bölünmesi: Kullanıcının ve rakibin aynı HP'ye sahip olmasını sağlayan normal tip durum hareketi

* Güç Mücevheri: Kaya tipi özel hareket

* Taş Cilası: Kullanıcının Hızını artıran kaya tipi durum hareketi

* Olağanüstü Hız: Rakibin kaçmasını göz ardı eden öncelikli normal tipte fiziksel hareket

* Son Çare: Yalnızca diğer tüm hareketler kullanıldığında işe yarayan normal tipte fiziksel hareket

* Yardım Eli: Bir müttefik tarafından kullanılan bir sonraki hamlenin gücünü artıran normal tip durum hamlesi

* Geri dön: Kullanıcının arkadaşlığı yüksekse daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket

* Hayal kırıklığı: Kullanıcının arkadaşlığı düşükse daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket

* U dönüşü: Kullanıcının rakibe vurduktan sonra geçiş yapmasına olanak tanıyan böcek türü fiziksel hareket

* Cephe: Kullanıcının zehirlenmesi, yanması veya felç olması durumunda daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket

* Enayi Yumruğu: Yalnızca rakip saldırmak üzereyken işe yarayan, öncelikli karanlık tipte fiziksel hareket

* Geri ödeme: Yalnızca rakibin daha önce saldırması durumunda işe yarayan, öncelikli karanlık tipte fiziksel hareket

* Gece Kesiği: Yüksek kritik vuruş oranına sahip karanlık tipte fiziksel hareket

* Gölge Pençesi: Yüksek kritik vuruş oranına sahip hayalet tipi fiziksel hareket

* Hızlı Koruma: Kullanıcıyı öncelikli hareketlerden koruyan dövüş tipi durum hareketi

* Geniş Koruma: Kullanıcıyı ve müttefiklerini birden fazla hedefi vuran hareketlerden koruyan kaya tipi durum hareketi

* Sihirli Ceket: Rakibe geri dönen durumu yansıtan psişik tipteki durum hareketi

* Sivri Noktalar: Geçiş yapan rakiplere zarar veren yer tipi durum hareketi

* Zehirli Yükselmeler: Geçiş yapan rakipleri zehirleyen zehir türü durum hareketi

* Gizli Kaya: Geçiş yapan rakiplere hasar veren kaya tipi durum hareketi

* Buğu giderme: Sahadaki tehlikeleri ortadan kaldıran uçan tip durum hareketi

* Nüfuz Odası: Tüm Pokémon'ların hız sırasını beş tur boyunca tersine çeviren psişik tipte durum hareketi

* Will-O-Wisp: Rakibi yakan ateş türü durum hareketi

* Gök Gürültüsü Dalgası: Rakibi felç eden elektrik tipi durum hareketi

* Zehirli: Rakibi zehirleyen ve zamanla ona yavaş yavaş hasar veren zehir türü durum hareketi

* Koru: Kullanıcıyı saldırılara karşı koruyan normal tip durum hareketi

* Algılama: Kullanıcıyı saldırılardan koruyan ve rakibin hamlesini ortaya çıkaran dövüş tipi durum hareketi

* Dayanıklılık: Kullanıcının 1 HP ile hayatta kalmasını sağlayan normal tip durum hareketi

* Yedek: Kullanıcının sağlığının yerine geçen normal tipte durum hareketi

* Hatıra: Kullanıcının Saldırı ve Hızını düşüren ve bayılmadan önce rakibin kafasını karıştıran karanlık tip durum hareketi

Üreme Yoluyla:

* Cazibe: Rakibin Saldırısını azaltan peri tipi durum hareketi

* Sahtekarlık: Rakibi korkutan öncelikli normal tipte fiziksel hareket

* Tatlı Öpücük: Rakibi felç etme şansı olan peri tipi durum hareketi

* İstekli: Rakipten bir eşya çalan normal tipte fiziksel hareket

* Oyuncak Bebek Gözleri: Rakibin Saldırısını azaltan peri tipi durum hareketi

* Gıdıklama: Rakibin Savunmasını ve Saldırısını azaltan normal tip durum hareketi

* Sesi Devre Dışı Bırakma: Peri tipi özel hareket

* Peri Rüzgarı: Peri tipi özel hareket

* Mistik Ateş: Rakibin Özel Saldırısını azaltma şansı olan peri tipi özel hareket

Bazı hareketler üreme veya olaylar gibi başka yollarla da öğrenilebileceğinden bu kapsamlı bir liste değildir.

Dans dersleri

İlgili Kategoriler