Seviye Atlayarak:
* Müdahale: Normal tip fiziksel hareket
* Hırlama: Rakibin Saldırısını azaltan normal tip durum hareketi
* Kuyruk Kırbacı: Rakibin Savunmasını düşüren normal tipte durum hareketi
* Hızlı Saldırı: Öncelikli normal tipte fiziksel hareket
* Sahtekarlık: Rakibi korkutan öncelikli normal tipte fiziksel hareket
* Çift Kenar: Kullanıcıya da zarar veren normal tipte fiziksel hareket
* İndirme: Kullanıcıya da zarar veren normal tipte fiziksel hareket
* Vücut Darbesi: Rakibi felç etme şansı olan normal tipte fiziksel hareket
* Sert Oyna: Rakibin Saldırısını azaltma şansı olan peri tipi fiziksel hareket
* Hızlı: Yeteneklerine bakılmaksızın tüm rakiplere vuran normal tipte özel hareket
* Son Çare: Yalnızca diğer tüm hareketler kullanıldığında işe yarayan normal tipte fiziksel hareket
* Yardım Eli: Bir müttefik tarafından kullanılan bir sonraki hamlenin gücünü artıran normal tip durum hamlesi
* Geri dön: Kullanıcının arkadaşlığı yüksekse daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket
* Hayal kırıklığı: Kullanıcının arkadaşlığı düşükse daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket
* U dönüşü: Kullanıcının rakibe vurduktan sonra geçiş yapmasına olanak tanıyan böcek türü fiziksel hareket
* Cephe: Kullanıcının zehirlenmesi, yanması veya felç olması durumunda daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket
* Enayi Yumruğu: Yalnızca rakip saldırmak üzereyken işe yarayan, öncelikli karanlık tipte fiziksel hareket
* Geri ödeme: Yalnızca rakibin daha önce saldırması durumunda işe yarayan, öncelikli karanlık tipte fiziksel hareket
* Gece Kesiği: Yüksek kritik vuruş oranına sahip karanlık tipte fiziksel hareket
* Gölge Pençesi: Yüksek kritik vuruş oranına sahip hayalet tipi fiziksel hareket
* Will-O-Wisp: Rakibi yakan ateş türü durum hareketi
* Gök Gürültüsü Dalgası: Rakibi felç eden elektrik tipi durum hareketi
* Zehirli: Rakibi zehirleyen ve zamanla ona yavaş yavaş hasar veren zehir türü durum hareketi
* Koru: Kullanıcıyı saldırılara karşı koruyan normal tip durum hareketi
* Algılama: Kullanıcıyı saldırılardan koruyan ve rakibin hamlesini ortaya çıkaran dövüş tipi durum hareketi
* Dayanıklılık: Kullanıcının 1 HP ile hayatta kalmasını sağlayan normal tip durum hareketi
* Yedek: Kullanıcının sağlığının yerine geçen normal tipte durum hareketi
TM/HM tarafından:
* Yıldırım: Elektrik tipi özel hareket
* Gök gürültüsü: Rakibi felç etme şansı olan elektrik tipi özel hareket
* Buz Işını: Buz tipi özel hareket
* Kar fırtınası: Rakibi dondurma şansı olan buz tipi özel hareket
* Alev silahı: Ateş tipi özel hareket
* Yangın Patlaması: Rakibi yakma şansı olan ateş tipi özel hareket
* Su Tabancası: Su tipi özel hareket
* Hidro Pompa: Su tipi özel hareket
* Sörf: Su tipi özel hareket
* Hava Ası: Rakibin kaçmasını göz ardı eden uçan tipte fiziksel hareket
* Detay Gagası: Uçan tipte fiziksel hareket
* Cesur Kuş: Kullanıcıya da zarar veren uçma tipi fiziksel hareket
* Dünya Gücü: Yer tipi özel hareket
* Deprem: Yer tipi fiziksel hareket
* Çamur Tokadı: Rakibin isabetliliğini azaltma şansı olan yer tipi özel hareket
* Kaya Kayması: Rakibi korkutma şansı olan kaya tipi fiziksel hareket
* Kaya Mezarı: Kaya tipi fiziksel hareket
* Taş Kenarı: Yüksek kritik vuruş oranına sahip kaya tipi fiziksel hareket
* Kadim Güç: Kullanıcının Özel Saldırısını, Özel Savunmasını, Saldırısını ve Savunmasını yükseltme şansı olan kaya tipi özel hareket
* Gizli Güç: Pokémon'un bireysel değerlerine bağlı olarak farklı türleri olan normal türde özel hareket
* Çapraz Kesme: Dövüş tipi fiziksel hareket
* Düşük Vuruş: Daha ağır rakiplere karşı daha güçlü olan dövüş tipi fiziksel hareket
* Tuğla Kırılması: Rakibin Savunma statüsünü göz ardı eden dövüş tipi fiziksel hareket
* Yakın Dövüş: Kullanıcının Özel Savunmasını ve Savunmasını düşüren dövüş tipi fiziksel hareket
* Odaklanma Patlaması: Rakibin Özel Savunmasını düşürme şansı olan dövüş tipi özel hareket
* Gölge Topu: Hayalet tipi özel hareket
* Psişik: Medyum tipi özel hareket
* Psybeam: Rakibin Özel Savunmasını düşürme şansı olan psişik tipte özel hareket
* Gelecek Görüşü: Kullanıldıktan sonra iki tur vuran psişik tipte özel hareket
* Göz Kamaştırıcı Parıltı: Peri tipi özel hareket
* Ay patlaması: Rakibin Özel Saldırısını azaltma şansı olan peri tipi özel hareket
* Boşalan Öpücük: Kullanıcıyı verilen hasarın yarısı kadar iyileştiren peri tipi özel hareket
* Işıklı Ekran: Özel saldırıların gücünü beş tur boyunca azaltan psişik tipte durum hareketi
* Yansıt: Fiziksel saldırıların gücünü beş tur boyunca azaltan psişik tipte durum hareketi
* Hafıza kaybı: Kullanıcının Özel Savunmasını yükselten psişik tipte durum hareketi
* Sakin Zihin: Kullanıcının Özel Saldırısını ve Özel Savunmasını yükselten psişik tipte durum hareketi
* Will-O-Wisp: Rakibi yakan ateş türü durum hareketi
* Gök Gürültüsü Dalgası: Rakibi felç eden elektrik tipi durum hareketi
* Zehirli: Rakibi zehirleyen ve zamanla ona yavaş yavaş hasar veren zehir türü durum hareketi
* Koru: Kullanıcıyı saldırılara karşı koruyan normal tip durum hareketi
* Algılama: Kullanıcıyı saldırılardan koruyan ve rakibin hamlesini ortaya çıkaran dövüş tipi durum hareketi
* Dayanıklılık: Kullanıcının 1 HP ile hayatta kalmasını sağlayan normal tip durum hareketi
* Yedek: Kullanıcının sağlığının yerine geçen normal tipte durum hareketi
* Yumuşak Haşlanmış: Kullanıcıyı iyileştiren normal tipte durum hareketi
* Sentez: Kullanıcıyı güneş ışığı miktarına göre iyileştiren çim tipi durum hareketi
* Kükreme: Rakibi oyundan çıkmaya zorlayan normal tipte durum hareketi
* Kasırga: Rakibi oyundan çıkmaya zorlayan normal tipte durum hareketi
* Toplu Arttırma: Kullanıcının Saldırı ve Savunmasını artıran dövüş tipi durum hareketi
* Gösterişli: Rakibin Saldırısını artıran ve kafasını karıştıran normal tipte durum hareketi
* Çekici: Karşı cinsiyetin kullanıcıya çekici gelmesini sağlayan normal tipte durum hareketi
* Hırsız: Rakipten bir eşya çalan karanlık tipte fiziksel hareket
* İstekli: Rakipten bir eşya çalan normal tipte fiziksel hareket
* Kapma: Yararlıysa rakibin hareketinin etkisini çalan karanlık tip durum hareketi
* Sahte Gözyaşları: Rakibin Saldırı ve Savunmasını azaltan karanlık tip durum hareketi
* İğrenç Konu: Kullanıcının Özel Saldırısını artıran karanlık tip durum hareketi
* Acı Bölünmesi: Kullanıcının ve rakibin aynı HP'ye sahip olmasını sağlayan normal tip durum hareketi
* Güç Mücevheri: Kaya tipi özel hareket
* Taş Cilası: Kullanıcının Hızını artıran kaya tipi durum hareketi
* Olağanüstü Hız: Rakibin kaçmasını göz ardı eden öncelikli normal tipte fiziksel hareket
* Son Çare: Yalnızca diğer tüm hareketler kullanıldığında işe yarayan normal tipte fiziksel hareket
* Yardım Eli: Bir müttefik tarafından kullanılan bir sonraki hamlenin gücünü artıran normal tip durum hamlesi
* Geri dön: Kullanıcının arkadaşlığı yüksekse daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket
* Hayal kırıklığı: Kullanıcının arkadaşlığı düşükse daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket
* U dönüşü: Kullanıcının rakibe vurduktan sonra geçiş yapmasına olanak tanıyan böcek türü fiziksel hareket
* Cephe: Kullanıcının zehirlenmesi, yanması veya felç olması durumunda daha güçlü olan normal tipte fiziksel hareket
* Enayi Yumruğu: Yalnızca rakip saldırmak üzereyken işe yarayan, öncelikli karanlık tipte fiziksel hareket
* Geri ödeme: Yalnızca rakibin daha önce saldırması durumunda işe yarayan, öncelikli karanlık tipte fiziksel hareket
* Gece Kesiği: Yüksek kritik vuruş oranına sahip karanlık tipte fiziksel hareket
* Gölge Pençesi: Yüksek kritik vuruş oranına sahip hayalet tipi fiziksel hareket
* Hızlı Koruma: Kullanıcıyı öncelikli hareketlerden koruyan dövüş tipi durum hareketi
* Geniş Koruma: Kullanıcıyı ve müttefiklerini birden fazla hedefi vuran hareketlerden koruyan kaya tipi durum hareketi
* Sihirli Ceket: Rakibe geri dönen durumu yansıtan psişik tipteki durum hareketi
* Sivri Noktalar: Geçiş yapan rakiplere zarar veren yer tipi durum hareketi
* Zehirli Yükselmeler: Geçiş yapan rakipleri zehirleyen zehir türü durum hareketi
* Gizli Kaya: Geçiş yapan rakiplere hasar veren kaya tipi durum hareketi
* Buğu giderme: Sahadaki tehlikeleri ortadan kaldıran uçan tip durum hareketi
* Nüfuz Odası: Tüm Pokémon'ların hız sırasını beş tur boyunca tersine çeviren psişik tipte durum hareketi
* Will-O-Wisp: Rakibi yakan ateş türü durum hareketi
* Gök Gürültüsü Dalgası: Rakibi felç eden elektrik tipi durum hareketi
* Zehirli: Rakibi zehirleyen ve zamanla ona yavaş yavaş hasar veren zehir türü durum hareketi
* Koru: Kullanıcıyı saldırılara karşı koruyan normal tip durum hareketi
* Algılama: Kullanıcıyı saldırılardan koruyan ve rakibin hamlesini ortaya çıkaran dövüş tipi durum hareketi
* Dayanıklılık: Kullanıcının 1 HP ile hayatta kalmasını sağlayan normal tip durum hareketi
* Yedek: Kullanıcının sağlığının yerine geçen normal tipte durum hareketi
* Hatıra: Kullanıcının Saldırı ve Hızını düşüren ve bayılmadan önce rakibin kafasını karıştıran karanlık tip durum hareketi
Üreme Yoluyla:
* Cazibe: Rakibin Saldırısını azaltan peri tipi durum hareketi
* Sahtekarlık: Rakibi korkutan öncelikli normal tipte fiziksel hareket
* Tatlı Öpücük: Rakibi felç etme şansı olan peri tipi durum hareketi
* İstekli: Rakipten bir eşya çalan normal tipte fiziksel hareket
* Oyuncak Bebek Gözleri: Rakibin Saldırısını azaltan peri tipi durum hareketi
* Gıdıklama: Rakibin Savunmasını ve Saldırısını azaltan normal tip durum hareketi
* Sesi Devre Dışı Bırakma: Peri tipi özel hareket
* Peri Rüzgarı: Peri tipi özel hareket
* Mistik Ateş: Rakibin Özel Saldırısını azaltma şansı olan peri tipi özel hareket
Bazı hareketler üreme veya olaylar gibi başka yollarla da öğrenilebileceğinden bu kapsamlı bir liste değildir.