* Kaçınma istatistiği: Bu, her Pokemon'un temel statüsüdür ve eğitim yoluyla veya belirli öğelerin veya yeteneklerin kullanılması yoluyla yükseltilebilir.
* Saldırı hamlesinin doğruluk istatistiği: Bu, her hareketin bir istatistiğidir ve hareketin hedefi vurma olasılığını belirler.
* Doğruluğu artıran etkiler: Bazı yetenekler, öğeler ve hareketler doğruluğu artırabilir.
* Kaçınmayı azaltan etkiler: Bazı yetenekler, eşyalar ve hareketler kaçmayı azaltabilir.
Daha hızlı bir Pokemon ilk önce harekete geçebilir ve bir saldırıdan kaçınabilir ancak bu, doğası gereği onları vurmayı daha zor hale getirmez. Bir saldırıdan kaçmanın gerçek şansı yalnızca yukarıda belirtilen faktörlere bağlıdır.
Örnek:
Diyelim ki yüksek kaçınma özelliğine sahip hızlı bir Pokemon'unuz ve düşük kaçınma özelliğine sahip daha yavaş bir Pokemon'unuz var. Hızlı Pokemon ilk önce harekete geçebilir ve bir saldırıyı önleyebilir, ancak saldırı hamlesi yüksek isabetliliğe sahipse, daha yavaş olan Pokemon'un hala hızlı Pokemon'u vurma şansı vardır.
Kısacası hız, ilk önce hareket etmek ve rakipten önce saldırmak için faydalıdır, ancak kaçınmayı doğrudan etkilemez.