Saldırgan Hareketler:
* Hasar verin: Rakibe zarar veren en yaygın hareket türü.
* Rakibin istatistiklerini değiştirin: Rakibin Saldırısını, Savunmasını, Hızını, Özel Saldırısını, Özel Savunmasını veya İsabetini artırın veya azaltın.
* Durum koşullarını uygulama: Rakibi Zehirle, Felç Et, Yak, Dondur, Uyut veya Şaşırt.
* Araziyi değiştirin: Belirli Pokémon türlerine avantajlar sağlayarak savaş alanını değiştirin.
Savunma Hareketleri:
* Rakibin istatistiklerini düşürün: Rakibin Saldırısını, Savunmasını, Hızını, Özel Saldırısını, Özel Savunmasını veya İsabetini azaltın.
* Kullanıcıyı iyileştirin: Kullanıcının HP'sini geri yükleyin.
* Kullanıcının istatistiklerini artırın: Kullanıcının Saldırısını, Savunmasını, Hızını, Özel Saldırısını, Özel Savunmasını veya İsabetini artırın.
* Kullanıcıyı koruyun: Kullanıcıyı saldırılardan veya durum koşullarından koruyun.
Diğer Hareketler:
* Hava durumunu değiştirin: Savaşı etkileyen farklı hava koşulları yaratın.
* Enerjiyi yeniden şarj edin: Diğer hareketler için PP'yi (Güç Puanı) geri kazanın.
* Tuzakları ayarlayın: Rakip için tehlikeli bir durum yaratın.
* Savaş sırasını değiştirin: Savaşta dönüş sırasını değiştirin.
* Dönüştürme: Kullanıcıyı başka bir Pokémon'a değiştirin.
Hareket Türleri:
* Fiziksel: Hasar çıkışını belirlemek için kullanıcının Saldırı statüsüne dayanan hareketler.
* Özel: Hasar çıktısını belirlemek için kullanıcının Özel Saldırı statüsüne dayanan hareketler.
* Durum: Hasar vermeyen ancak çeşitli etkileri olan hareketler.
Güç Noktaları (PP):
* Her hareketin, yeniden şarj edilmeden önce kaç kez kullanılabileceğini temsil eden belirli bir PP miktarı vardır.
* PP, öğeler kullanılarak veya bir Pokémon Merkezi ziyaret edilerek geri yüklenebilir.
Öğrenmeyi Taşıma:
* Pokémon, seviye atlama, gelişme ve bir hareket eğitmeninden öğrenme gibi çeşitli yöntemlerle hareketleri öğrenir.
* Bir Pokémon'un öğrenebileceği hareketler, türüne ve oyun sürümüne bağlıdır.
Hareket Etkinliği:
* Bir hamlenin etkinliği saldırganın türüne ve savunmacının türüne bağlıdır.
* Bazı türler diğerlerine karşı güçlüdür, bazıları ise diğerlerine karşı zayıftır.
Hareket Doğruluğu:
* Çoğu hamlenin hedefi kaçırma şansı vardır.
* Bir hareketin doğruluğu, kullanıcının İsabet istatistiği ve rakibin Kaçınma istatistiği gibi çeşitli faktörlerden etkilenebilir.
Hareket Önceliği:
* Bazı hareketlerin, savaşta gerçekleştirilme sırasını belirleyen bir öncelik düzeyi vardır.
* Yüksek öncelikli hamlelerin ilk önce gitme olasılığı daha yüksektir.
Pokémon'un hareketlerinin nasıl çalıştığını anlamak, başarılı stratejiler geliştirmek ve etkili bir şekilde savaşmak için çok önemlidir.