gerçek anlamda:
* Körlük ve Görme: Oyun, Oidipus'un geçmişiyle ilgili gerçeğe karşı gerçekte körlüğü etrafında dönüyor. Başlangıçta ebeveynlerinin kimliğine ve bilmeden işlediği suçlara kör. . İronik olarak, Fiziksel olarak görülüyor ama zihinsel olarak kör . Oyunun dorukları Oidipus'u görüyor kendini kör ediyor , gerçeği ve sonuçlarını kabul etmek için sembolik bir eylem.
* Oracle'ın kehaneti: Delphi'nin kehanetinin kehaneti, görüş sınırlamalarının güçlü bir sembolüdür . Oidipus, Oracle'ın rehberliğini arar, ancak kehanetin anlamına karşı körlüğü onu doğrudan kaderine yönlendirir. Bu, see'nin her zaman anlayış olmadığını vurgular .
* koro rolü: Koro, ortaya çıkan olayların kolektif bir "izleyicisi" olarak hareket eder. Genellikle görüntüler ve metaforlarla dolu koroları , oyunun atmosferindeki dramatik değişimleri tasvir edin. Oidipus'un Kral'dan Outcast'e yolculuğunu görüyor ve yorum yapıyorlar.
mecazi duyu:
* Hakikat ve Bilgi: Oidipus'un gerçeğe olan körlüğü aynı zamanda insan sınırlamaları ve dünyadaki yerimizi anlama mücadelesi için bir metafordur . Oyun şu soruyu soruyor: ne kadar gerçeği taşıyabiliriz ve akıl sağlığımızı korumak için ne kadar cahil kalmalıyız?
* görmek ve bilmek: Oyun, gerçek bilginin genellikle acı verici olduğunu ve kendini yok etmeye yol açabileceğini gösteriyor. . Oedipus fiziksel olarak görülür, ancak kendisi hakkındaki gerçeği göremezken, kör peygamber Tiresias, fiziksel olarak kör olmasına rağmen gerçeği görme yeteneğine sahiptir. Bu, iç vizyon ve manevi anlayışın öneminin altını çiziyor .
* kader ve özgür irade: Oyun kader ve özgür irade temalarını araştırıyor. Oidipus'un geçmişine karşı körlüğü ve kaderinden kaçamaması, hayatımız boyunca ne kadar kontrolümüz var. Kendi kaderinin hem kurbanı hem de fail olan trajik bir kahraman.
Sonuç olarak, Kral Oidipus'ta görme duygusu güçlü ve çok yönlü bir sembol olarak hizmet eder. İnsan algısının sınırlamalarını, gerçekle yüzleşme mücadelesini, iç vizyonun önemini ve kader ve özgür irade arasındaki karmaşık ilişkiyi araştırıyor.