---
1. Squidward ile konuşun; Squidward'ın şapkasını al.
2. Sandy'nin ağaç kubbesine gidin; Sandy'nin alet kutusunu al.
3. Bay Krab'a gidin; anahtarı al.
4. Chum Kovasına gidin; Plankton'un kapısının kilidini açın; şapkayı tak; süngeri geri al.
```javascript
// şapkayı al
const squidward =document.getElementById('squidward');
const sudwardHat =document.getElementById('hat');
squidward.addEventListener('tıklayın', function () {
player.inventory.push(squidwardHat);
squidwardHat.classList.add('gizli');
});
// araç kutusunu al
const sandy =document.getElementById('sandy');
const sandysToolbox =document.getElementById('araç kutusu');
sandy.addEventListener('tıklayın', function () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
player.inventory.push(sandysToolbox);
sandysToolbox.classList.add('gizli');
} başka {
// oyuncuya önce şapkayı alması gerektiğini belirten bir mesaj göster
}
});
// anahtarı al
const mrKrabs =document.getElementById('mr-krabs');
const mrKrabsKey =document.getElementById('anahtar');
mrKrabs.addEventListener('tıklayın', function () {
if (player.inventory.includes(sandysToolbox)) {
player.inventory.push(mrKrabsKey);
mrKrabsKey.classList.add('gizli');
} başka {
// oyuncuya ilk önce araç kutusunu alması gerektiğini belirten bir mesaj göster
}
});
// kapının kilidini açmak için anahtarı kullanın
const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');
const planktonDoor =document.getElementById('plankton-kapısı');
chumBucket.addEventListener('tıkla', function () {
if (player.inventory.includes(mrKrabsKey)) {
planktonDoor.classList.remove('kilitli');
} başka {
// oyuncuya ilk önce anahtarı alması gerektiğini belirten bir mesaj göster
}
});
// şapkayı tak ve süngeri al
const plankton =document.getElementById('plankton');
const sünger =document.getElementById('sünger');
plankton.addEventListener('tıklayın', function () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
sünger.classList.remove('gizli');
} başka {
// oyuncuya önce şapkayı alması gerektiğini belirten bir mesaj göster
}
});
''''