1. Sömürge Dili: Oyun, Salem, Massachusetts'teki 17. yüzyıl Püriten toplumuna özgü bir dil kullanıyor. Karakterler dini ve tarihi bağlamı yansıtan resmi, abartılı ve çoğunlukla arkaik bir konuşma tarzı kullanıyor.
2. İncil'deki imalar: Miller diyalogda sıklıkla İncil'den göndermeler ve imalar kullanıyor. Karakterler, Salem cadı duruşmaları ile İncil'deki anlatılar arasında paralellikler kurarak Püritenlerin derin dini inançlarını ve olayları dini bir mercekle yorumlama eğilimlerini yansıtıyor.
3. Metaforlar ve Sembolizm: Oyun yazarı, daha derin anlam ve temaları iletmek için metaforlar ve sembolik dil kullanır. Nesneler, karakterler ve olaylar genellikle sembolik önem taşır ve oyuna yorum katmanları ekler.
4. Resmi ve Konuşma Dili: Miller, karakterler ve sosyal sınıflar arasında ayrım yapmak için resmi ve günlük dilin bir karışımını kullanıyor. Rahip Hale ve Yargıç Danforth gibi daha eğitimli karakterler resmi ve ayrıntılı bir şekilde konuşurken, sıradan halk daha resmi olmayan ve doğrudan bir dil kullanıyor.
5. İroni ve Alaycılık: Oyunun diksiyonunda da ironi ve alaycılık mevcuttur. Karakterler genellikle düşüncelerini ve duygularını ironik ifadeler veya alaycı ifadelerle ifade ederek toplum içindeki ikiyüzlülüğü ve gerilimleri vurgular.
6. Suçlayıcı Dil: Karakterler birbirlerine karşı asılsız suçlamalarda bulunurken oyun suçlayıcı bir dille doludur. Kasabaya hakim olan şüphe ve korku atmosferini yansıtan "büyücülük", "günah" ve "şeytan" gibi kelimelerin sıklıkla kullanılması.
Miller, belirli bir diksiyonu dikkatlice seçip kullanarak, dönemin canlı ve özgün bir temsilini yaratıyor, karakterlerin özünü yakalıyor ve oyunun temalarını ve çatışmalarını güçlü ve çağrıştırıcı bir şekilde aktarıyor.