Al okuma ve büyük oyun yazarları tarafından yazılmış oyunlarını izleyerek bir oyunortamı bilmek .
2
bu konuda yazmak için seçin hangi bilirsin . Eğer tanıdık hangi senaryolar , karakterler ve temalar seçin .
3
vb isim, yaş, görünüm , Sonraki , karakterin kişiliğini tarif olmak üzere , ana karakterin temel istatistikleri geliştirin . Sonra o /o , alışkanlıkları , dil , dini inanç ve istihdam, giyer seviyor , sevmeyen ne karakterin hayatınınayrıntılarını geliştirmek . Ayrıca, karakter için bir geçmiş tarih oluşturmak . Karakter derinliği vererek, kalıplaşmış önlemek olacaktır .
4
oyunda yer alacak diğer karakterler geliştirin . Ana karakteri ve birbirlerine bağlantısını açıklamak .
5
. Onların temel istatistikler , kişiliği ve geçmiş tarihini açıklamak için oyunarsa planlayın . Sizin arsa, yükselen eylemi , doruk , düşen eylem ve bitiş bir giriş olmalıdır . Her sahnede karakterler arasındakikonumu ve etkileşim üzerinde karar verin . Başlangıçtan bitişe kadar ,oyun da her an çatışma mevcut bir unsur var olmalıdır . Eğerarsa özetleyen gibi , aynı zamanda her karakter her sahnede ne istediğini açıklar. Ruh hali veoyun temaları oluşturun. Tutarlı oldukları ve boyunca mantıklı emin olun .
Eğeroyun yazmaya başlamadan öncekarakterler arasındaki diyaloğu yazarken Sayfa 6
Uygulama . Diyalog geliştirmek için bir öneri aktörler sizin karakterlerini kullanarak bir sahneyi doğaçlama ve oyun senaryolarına sahip olmaktır; geliştirir ne yazmak . Her tekrar geliştirdiğikomplo taslaktakisenaryolar kullanılarak , belirli bir karakter sanki Ayrıca, satırları yazarken döner bir ortak bulmak ve alabilir.Ilk sahnesi ile başlayan , yazmak için
7
başlayın
; Aynı anda yazma biraz . Yazdığınız gibioyun yapılmaktadır düşünün . Bir aktör Örneğin , kostüm değişiklikleri yapmak gerekir ne kadar zaman böyle bir oyunsınırlamaları unutmayın. Eğer akar ve hatasız olduğundan emin olmak için tekrar tekrar bir sahne okuyarak yazmak gibi düzenleyin .
8
yazmak gibi planlanan yapısını ayarlayın . Genellikle bir oyun yazmaya başlayacak veyön değişecek . Karakterler kendi bir yaşam almak ve onlar gitmek gerekiryönde gidelim . Yaratıcı süreci karşılamak için buna göre anahat ayarlayın
9
yazarken ,aşağıdaki akılda tutmak : . Monolog önlemek , anlatıcıları önlemek , sıradan senaryolar ve diyalog önlemek , çok fazla karakter önlemek , set kısmak en az değişir ve özel efektler için ihtiyaç önlemek . Ayrıca , her sahnede eylem var unutmayın yerine sadecekarakterleri olan daha yapmak istedikleri ya da ne yaptıklarını hakkında konuşmak . Senin karakterler "an be" vedram açılmak izin verin.
10
senaryonunilk taslağını tamamladıktan sonra oyununuzu inceleyin. Karakterleri tutarlı ve iyi geliştirilmiş ve emin olunarsa ilginç ve mantıklı .
11
yazısının bir okuma - through barındırın. Komut dosyasını düzenlemek içinokuma - through geri bildirim kullanın .
12
oyun yaptırınız . Mümkün olduğuncaüretim sürecinin bir parçası olun . Eğer provaları katılın . Nihai üretim izlemek . Gözlemek ne kullanın --- vedöküm ve mürettebat herhangi bir geribildirim --- Senaryoyu tekrar revize etmek.