1. Gerekli Kitaplıkları Dahil Edin :
- Giriş/çıkış işlevleri için 'stdio.h' kütüphanesini ekleyin.
2. Karakter Temsili :
- Tom ve Jerry'yi temsil edecek bir karakter yapısı oluşturun. Her karakterin adı, konumu (x ve y koordinatları) ve hareket yönü gibi özellikleri olabilir.
3. Karakterleri Başlat :
- Karakterleri başlangıç konumları ve hareket yönleriyle başlatın.
4. Hareket İşlevi :
- Karakter hareketini yönetecek bir işlev oluşturun. Bu işlev karakter konumlarını hareket yönlerine göre güncellemelidir.
5. Görüntüleme İşlevi :
- Animasyonu görüntülemek için bir işlev oluşturun. Bu işlev, karakterlerin metin tabanlı temsillerini güncellenmiş konumlarında yazdırabilir.
6. Animasyon Döngüsü :
- Animasyonu güncellemek ve göstermek için sürekli olarak hareket ve görüntüleme işlevlerini çağıran bir animasyon döngüsüne girin.
Aşağıda C kodunuzun nasıl görünebileceğine dair basitleştirilmiş bir örnek verilmiştir:
```c
#include
// Karakter yapısı
typedef yapısı {
karakter adı;
intx;
int y;
karakter yönü;
} Karakter;
// Karakter başlatma
Karakter tom ={ 'T', 0, 0, 'R' };
Karakter jerry ={ 'J', 10, 10, 'L' };
// Hareket fonksiyonu
void move(Karakter *karakter) {
anahtar (karakter->yön) {
büyük harf 'R':karakter->x++; kırmak;
büyük harf 'L':karakter->x--; kırmak;
büyük harf 'U':karakter->y++; kırmak;
durum 'D':karakter->y--; kırmak;
}
}
// Görüntüleme fonksiyonu
geçersiz ekran() {
printf("\n");
// Tom'u Yazdır
printf("(%c) ", tom.name);
// Jerry'yi yazdır
printf("(%c) ", jerry.name);
printf("\n");
}
int ana() {
int ben;
// Animasyon döngüsü
for (i =0; i <10; i++) {
taşı(&tom);
hareket et(&jerry);
görüntülemek();
}
0 değerini döndür;
}
''''
Bu örnekte, Tom ve Jerry'nin ekranda ileri geri hareket ettiği basit bir döngü animasyonu var. Çarpışma tespiti, arka plan öğeleri ve çerçeve zamanlaması gibi daha fazla karmaşıklık ve efekt eklemek için kodu değiştirebilir ve geliştirebilirsiniz.