Bu, oyuncuların sahnedeki hareketlerini ve konumlarını ifade eder. Yönetmen bu unsurları farklı sahne resimleri oluşturmak ve oyundaki belirli anları veya ilişkileri vurgulamak için düzenleyebilir.
2. Hız:
Bu, oyunun ilerlediği hız ve ritmi ifade eder. Yönetmen, bir aciliyet veya gerilim duygusu yaratmak ya da belirli sahneleri veya anları vurgulamak için tempoyu ayarlayabilir.
3. Kostümler:
Yönetmen, oyuncular için yapımın genel görünümünü ve hissini etkileyebilecek ve belirli bir ortam veya atmosfer yaratılmasına yardımcı olabilecek kostümleri seçebilir.
4. Destekler:
Yönetmen oyunda kullanılan, görsel ilgiyi artırabilecek ve hikayeyi veya karakterleri destekleyebilecek dekorları seçebilir.
5. Aydınlatma:
Aydınlatma tasarımı farklı ruh halleri ve atmosferler yaratmak, belirli karakterleri veya nesneleri vurgulamak ve izleyicinin odağını yönlendirmek için kullanılabilir.
6. Ses tasarımı:
Bu, oyunun atmosferini geliştirmek ve seyircide belirli duygu veya tepkileri uyandırmak için müzik, ses efektleri ve diğer işitsel unsurların kullanımını içerir.