1. Orta :Oyunlar sahnede canlı seyirci önünde sunulurken, filmler videoya kaydedilerek sinemalarda veya yayın platformlarında gösterilir. Ortamdaki bu farklılık, öykülerin anlatılma ve deneyimlenme biçimi üzerinde önemli bir etkiye sahiptir.
2. Oyuncular ve İzleyici İlişkileri :Bir oyunda oyuncular ve seyirciler aynı fiziksel alanda bulunurlar ve doğrudan ve anlık bir ilişki yaratırlar. Seyirci, oyuncuların performanslarını yakından gözlemleyebilir ve gerçek zamanlı tepki verebilir, bu da yakınlık ve katılım hissini artırır. Bir filmde oyuncular ve izleyici kamera tarafından ayrılır ve izleyicinin deneyimi yönetmenin merceği ve kurgusu aracılığıyla aracılık eder.
3. Hazırlama :Oyunlar, hikayenin ortamının ve atmosferinin görsel bir temsilini yaratmak için set tasarımı, ışıklandırma, kostümler ve aksesuarlar dahil olmak üzere sahnelemeyi kullanır. Buna karşılık, filmler daha sürükleyici ve görsel olarak dinamik bir hikaye anlatma deneyimi yaratmak için sinematografi, düzenleme ve özel efektler kullanır.
4. Zaman ve Uzay :Oyunlar genellikle tek bir ortamda ve sahnenin fiziksel sınırlamaları ve seyircinin dikkat aralığı nedeniyle sınırlı bir zaman çerçevesinde gerçekleştirilir. Öte yandan filmler, farklı yerler ve zaman dilimleri arasında geçiş yapma esnekliğine sahip olup, daha geniş bir anlatı kapsamına ve görsel çeşitliliğe olanak tanır.
5. Kitle Etkileşimi :Oyunlar genellikle oyuncularla seyirciler arasında diyalog veya doğaçlama yoluyla doğrudan etkileşimi içerir. Buna karşılık, filmler genellikle yapımcılardan izleyiciye tek yönlü bir iletişim sunar, ancak belirli formatlarda kendi maceranı seç filmleri veya video oyunları gibi etkileşimli unsurlar da olabilir.
6. Provalar ve Gösteriler :Her performans benzersiz bir etkinlik olduğundan, oyuncuların iyi koordine olmasını ve üst düzeyde prova edilmesini sağlamak için oyunlar kapsamlı provalar gerektirir. Öte yandan filmler, birden fazla çekim ve düzenleme içeren daha karmaşık bir üretim süreci içerir ve bu da son üründe daha fazla kontrol ve esneklik sağlar.
Genel olarak oyunlar ve filmler, izleyiciye benzersiz ve ilgi çekici deneyimler sunan, kendi güçlü yönleri ve sınırlamaları ile farklı sanat formlarıdır.