Karakterler oyunda yer alan insanlardır (veya bazen hayvanlardır). Bunlar gerçek ya da kurgu olabilir ve tarihi figürlere ya da olaylara dayanabilir. Karakterler oyunun olay örgüsünü yönlendiren unsurlardır ve seyirciye hikayeyle bağlantı kurmanın bir yolunu sağlarlar.
Konu
Konu, oyunu oluşturan olayların dizisidir. Genellikle üç bölüme ayrılır:sergilenme, yükselme eylemi ve düşme eylemi. Sergi, oyunun karakterlerini ve ortamını tanıtıyor ve yükselen aksiyon, çatışmayı ve gerilimi artırıyor. Düşme eylemi, oyunun çatışmasının veya doruk noktasının çözülmesine yol açar.
Ayar
Ayar, oyunun gerçekleştiği zaman ve yerdir. Gerçek ya da kurgusal bir mekân olabileceği gibi özel ya da genel de olabilir. Dekor, oyunun ruh halini ve atmosferini yaratmaya yardımcı olabilir ve aynı zamanda oyundaki olayları sembolize etmek veya önceden haber vermek için de kullanılabilir.
Diyalog
Diyalog, oyundaki karakterler arasındaki konuşmadır. Karakterlerin birbirlerine söyledikleri, düşünce ve duygularını bu şekilde ifade ettikleridir. Diyalog oyun için çok önemlidir çünkü olay örgüsünü ilerletmeye, karakterleri geliştirmeye ve oyunun ruh halini ve atmosferini yaratmaya yardımcı olur.
Tema
Bir oyunun teması onun ana fikri veya mesajıdır. Genellikle oyunun karakterleri, olay örgüsü, ortamı ve diyalogları aracılığıyla ifade edilir. Tema, basit bir ahlaki dersten insan doğasının karmaşık bir keşfine kadar her şey olabilir.