Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Tiyatro >> Oyunlar

Moises Kaufman neden Matthew Shepard'ın oyunda bir karakter olarak yer almamasını seçti?

"The Laramie Project"in oyun yazarı Moises Kaufman, Matthew Shepard'ı oyuna karakter olarak dahil etmeme konusunda bilinçli bir karar verdi. . Bu karara çeşitli faktörler neden oldu:

* Shepard'ın anısına saygı: Kaufman, Shepard'ın trajik öyküsünü dramatik bir etki yaratmak için kullanmak yerine, toplumun nefret suçuna tepkisine ve daha geniş hoşgörü ve kabul temalarına odaklanmanın önemli olduğunu hissetti.

* Sansasyonculuktan kaçınmak: Kaufman, Shepard'ı bir karakter olarak dahil etmeyerek, onun ölümünü sansasyonelleştirmekten kaçınmayı ve bunun yerine suçun Laramie halkı üzerindeki etkisine odaklanmayı amaçladı.

* Topluluğun sesini yükseltmek: Oyunun gücü, Laramie sakinlerinin farklı bakış açılarından kaynaklanıyor; deneyimlerinin ve olaya verdikleri tepkilerin seyircide yankı bulmasını sağlıyor.

Oyun, Shepard'ı bir karakter olarak sunmak yerine onu hatırlamak için çeşitli teknikler kullanıyor:

* Onu tanıyanlarla yapılan röportajlar: Oyun, Shepard'ın arkadaşları ve tanıdıklarıyla yapılan röportajları içeriyor ve onun kişiliğine ve hayatına dair içgörüler sağlıyor.

* Haber raporları ve belgeler: Oyunda suç ve sonrasıyla ilgili haber makaleleri, mahkeme tutanakları ve diğer belgeler yer alıyor.

* Sembolik referanslar: Shepard'ın varlığı, adının tekrar tekrar anılması ve en sevdiği şarkının kullanılması gibi ince göndermelerle hissediliyor.

Sonuçta Kaufman'ın Matthew Shepard'ı "The Laramie Projesi"ne karakter olarak dahil etmeme kararı kasıtlıydı ve olaya ve bunun toplum üzerindeki etkisine ilişkin daha derin ve daha incelikli bir anlayışa ulaşmayı amaçlıyordu.

Oyunlar

İlgili Kategoriler