1. Karanlık ve Kasvetli Ortam :Oyun, hem mecazi hem de gerçek anlamda karanlığın musallat olduğu bir Püriten köyü olan Salem'de geçiyor. Ortam "siyah", "gölgeler" ve "karanlık" terimleriyle tanımlanır. Bu görsel imgeler bir gizem ve önsezi duygusu uyandırır.
2. Öncü Orman :Oyunun önemli olayları, geleneksel olarak büyücülük ve kötülükle ilişkilendirilen bir yer olan ormanda gerçekleşir. Ormanın "kara çukur" ve "kazan" olarak tanımlanması, karakterlerin inançları ile karşılaştıkları gerçeklik arasındaki çatışmayı vurgulayan rahatsız edici bir atmosfer yaratıyor.
3. Spektral Varlık :Orman, Püritenlerin katı toplumunun altında yatan vahşi ve evcilleştirilmemiş güçleri temsil eder. "Hayalet şekiller" ve "fısıldayan sesler"den bahsedilmesi, karakterlerin kaderlerini yönlendiren görünmeyen güçlerin varlığını düşündüren ürkütücü bir unsur ekliyor.
4. Ateş Motifi :Oyunun uğursuz havası, ateş imgeleriyle daha da güçleniyor. Arzularının yönlendirdiği Abigail Williams, Salem'in yüzeyinin altında bir "ateş" olarak tanımlanıyor. Bu görüntü yalnızca cadı duruşmalarının habercisi olmakla kalmıyor, aynı zamanda topluluğun sakin görüntüsünün altında gizlenen değişken duygulara ve yıkıcı dürtülere de işaret ediyor.
5. İzolasyon ve Klostrofobi :Salem, dış dünyadan kopuk, dar görüşlü bir topluluk olarak tasvir ediliyor. Bu, izolasyon ve klostrofobi duygusu yaratarak şüpheyi, korkuyu ve günah keçisi ihtiyacını besler. Köy, toplumsal uyumsuzluk korkusunun ve kontrol arzusunun küçük bir örneğidir.
Arthur Miller, bu ortam unsurlarını ustaca kullanarak oyunun ana temaları olan histeri, suçluluk ve intikamı vurgulayan unutulmaz bir atmosfer inşa ediyor. Baskıcı ortam, karakterlerin iç çalkantılarını yansıtıyor, eylemlerinin sonuçlarıyla ve Püriten ortodoksluğun boyun eğmez kavrayışıyla boğuşurken bölünmüş ruhlarını yansıtıyor.