1. Şok ve Korku :Ani ve beklenmedik şiddet seyircide şok ve dehşet duygusu yaratabilir. Cinayetin vahşeti karşısında irkilebilir ve duygusal açıdan rahatsız olabilirler. Cinayet aniyse ve oyunun erken safhalarında meydana gelirse, şiddet ve tehlike tonu oluşturduğu için bu özellikle güçlü olabilir.
2. Gerilim ve Gerilim :Seyirci hikayeye kapılıp suçu çevreleyen gizemi çözmeye çalışırken cinayet bir gerilim ve merak duygusu yaratabilir. Bundan sonra ne olacağını ve cinayetten kimin sorumlu olduğunu görmek için beklerken bir beklenti duygusu hissedebilirler.
3. Empati ve Sempati :Seyirci, cinayet mağdurunun çektiği acıya ve zamansız ölümüne tanık olurken ona karşı empati ve sempati duyabilir. Bu duygusal bağ, izleyicinin oyuna ve karakterlere daha fazla bağlanmasını sağlayabilir.
4. Katarsis ve Salınım :Bazı durumlarda şiddetin ve cinayetin sahnede tasviri izleyicide arınma ve rahatlama sağlayabilir. Yoğun duyguları güvenli bir şekilde deneyimlemelerine ve işlemelerine olanak tanıdığından, şiddet tasvir edildiğinde bir rahatlama veya tatmin duygusu hissedebilirler.
5. Tartışma ve Düşünme :Cinayet, izleyiciler arasında şiddetin temaları, motivasyonları ve sonuçları hakkında tartışmalara ve düşüncelere yol açabilir. Bu onları cinayetin ardındaki nedenleri ve bunun karakterler ve hikaye üzerindeki etkisini bir bütün olarak düşünmeye sevk edebilir.
6. Oyunun Atmosferi Üzerindeki Etki :Cinayet oyunun atmosferini önemli ölçüde etkileyebilir. Özellikle cinayetin özellikle acımasız veya rahatsız edici olması durumunda, karanlık, kasvetli ve kötü bir önsezi hissi yaratabilir.
İlk cinayetin seyirci üzerindeki spesifik tepkilerinin ve etkilerinin oyunun bağlamına, türüne ve tonuna bağlı olarak büyük ölçüde değişebileceğini unutmamak önemlidir.