ağ için bir kullanımı karanlık yaratmak için , etkisi gölgeli . Skrim arkasında ama ışık kaynağı çeşit önünde aktörleri yerleştirin . Önden yandığında bir ağ kumaş , bir duvar ya da resim gerektirir ne olursa olsun bir bölücü olmasını sağlayan , opak görünür . Işığın çeşitli düzeylerde ile arkasında yandığında , bir kanaviçe gölgelerinden şey yakın toplam saydamlık içinskrim görüntülemek için izin verebilirsiniz . Arkadan gelen ışık küçük bir miktar kullanarak size daha fazla açık saçık ( veya imkansız) şeyler sahneye gerçekleşmesi görünmesini sağlamak için çok yararlı bir karanlık siluet etkisi verebilir .
Dinamik Arka Plan
arka plan olarak kullanılan bir ince dokunmuş kumaş dinamik olarak kullanılmak üzere ilave bir yeteneği vardır. Aslında daha yansıtıcı malzeme olsa bir kanaviçe , doğası gereği ,izleyicilere beyaz görünür . Budemetin herhangi bir renk shottüm kanaviçe o renk olarak görünür hale anlamına gelir . Skrim üzerine bunların üzerine renkli jeller ile ışıkların herhangi bir kombinasyonunu Atıcılık sadece düzenli aydınlatma ile yaptığınız gibi , sizin oyun içinde dinamik bir ruh hali ve atmosfer yaratmanızı sağlar.
Extra giriş, çıkış ve Derinlik
önden ışık vurduğunda , aktörler sonrayönetmenin takdirine gibi ek giriş ve çıkış noktaları kullanabilirsiniz tamamen opak bir bariyer olarak kanaviçe görür . Insanlar çıkmak ya da arkasındaalanı kullanmak içinskrim geçmiş hareket olarak da ilave derinlikyanılsamasını verir . Tüm bu daha fazla seçenek sunmak ve aktörler etkileşim için daha inandırıcı bir alan yaratmak için engelleme uygulanabilir .
Dinamik Ayarlar
kanaviçe kullanabilir
ön aydınlatma ve arka aydınlatma hem set değişiklik olmadansahneyi değiştirebilir dinamik ayarları oluşturun. Işık, ışık geçirmez haleskrim önüne gelmesi ile astar'ın önünde ilk sahne yerleştirin. Sahnedinamik vardiyası için çağırdığında, arkasından yanar , böylecesahnenin büyük bir bölümünü açılmasıseyircisetini değiştirmeden yeni sahne göstermeden önce görmek mümkün değildiaydınlatma değiştirebilirsiniz .