1. Ahlaki karmaşıklık: Kahramanın iyi ve kötü özelliklerin bir karışımına sahip olması ve bu özelliklerin izleyiciyle bağ kurulabilmesini sağlaması gerekir. Erdemli kararlar verebilmeli ama aynı zamanda kusurlara ve zayıflıklara karşı da duyarlı olmalıdırlar.
2. Sosyal önemi: Kahramanın mücadeleleri ve yolculuğu daha geniş toplumsal sorunları yansıtmalı ve çağdaş dünyayla yankı bulmalıdır. Onların içinde bulunduğu kötü durum, insanlığın durumuna ve karmaşık bir toplumdaki bireylerin karşılaştığı zorluklara dair içgörü sunmalıdır.
3. Empati: İzleyici, seçimleri trajik sonuçlara yol açsa bile, kahramanla empati kurabilmeli, onun motivasyonlarını ve arzularını anlayabilmelidir.
4. Evrensellik: Kahramanın hikayesi kültürel ve coğrafi sınırları aşmalı ve temel insan deneyimlerine hitap etmelidir. Oyunda incelenen temalar, geçmişleri ve koşulları ne olursa olsun izleyicilerde yankı uyandırmalıdır.
5. Trajik kusur: Kahramanın yolculuğu en sonunda belirli bir kusur veya karakter özelliğinin yol açtığı bir çöküşle sonuçlanmalıdır. Bu kusur, salt dışsal bir durum değil, kahramanın doğasının ayrılmaz bir parçası olmalı ve izleyicide güçlü bir katarsise yol açmalıdır.
6. Kader veya kaçınılmazlık duygusu: Oyun, en iyi çabalarına ve asil niyetlerine rağmen, kahramanın başarısızlığa mahkum olduğunu incelikli bir şekilde ima etmelidir. Kader ya da kaçınılmazlık duygusu trajik etkiyi artırır ve izleyicinin kahramanla olan duygusal bağını güçlendirir.
7. Kahramanca nitelikler: Kusurlarına ve zayıflıklarına rağmen trajik kahramanın seyircide hayranlık uyandıran, takdire şayan niteliklere sahip olması gerekir. Onların mücadeleleri, ezici zorluklar karşısında bile derin bir ahlak, cesaret ve dayanıklılık duygusunu ortaya çıkarmalıdır.
8. Günümüz sorunlarıyla ilgisi: Trajik kahramanın yolculuğu modern dünyanın kaygılarını, kaygılarını ve özlemlerini yansıtmalıdır. Oyun, acil sosyal ve psikolojik konuların incelikli bir incelemesini sunarak, izleyiciler arasında önemli tartışmalara ve öz değerlendirmeye yol açabilir.
9. Katarsis ve duygusal etki: Oyun, Aristoteles'in önerdiği gibi seyircinin derin bir acıma ve korku duygusu yaşadığı güçlü bir duygusal boşalma veya katarsis ile sonuçlanmalıdır. Trajik kahramanın düşüşü empati ve iç gözlemi uyandırmalı, izleyiciye insan doğasına ve yaşamın karmaşıklıklarına dair yenilenmiş bir anlayış kazandırmalıdır.
Arthur Miller, bu unsurları birleştirerek, modern oyun yazarlarının, çağdaş izleyicilerde derin yankı uyandıran, düşündürücü ve duygusal açıdan ilgi çekici bir teatral deneyim sağlayan trajik kahramanlar yaratabileceğine inanıyordu.