Oyun sırasında, oyuncular genellikle belirli bir karakterin rolünü üstlenirler ve bu karakterin sürekli konuşması, oyunun içine sürüklenmeyi bozar ve oyuncunun bilgisayar tarafından oluşturulan bir karakteri kontrol ettiği gerçeğine dikkat çeker. Ek olarak, çok oyunculu maçlarda oyuncular farklı hedeflere sahip farklı takımlarda olabilirler, bu nedenle tüm karakterlerin konuşması bir ses kakofonisi yaratacak ve oyuna odaklanmayı zorlaştıracaktır.
Ancak sefer görevlerinde ana karakterlerin hikayeyi ilerleten veya oyuncuya taktiksel bilgi sağlayan belirli diyaloglara sahip olacağı belirli durumlar vardır. Bu diyalog anları genellikle oyundaki bir düşmanla karşılaşmak veya belirli bir hedefe ulaşmak gibi belirli olaylar veya eylemlerle tetiklenir. Benzer şekilde, çok oyunculu maçlarda karakterler, bir düşmanı öldürmek veya bir noktayı ele geçirmek gibi belirli eylemleri gerçekleştirirken genellikle kısa alıntılar veya çağrılar yapar.
Yani Call of Duty'deki karakterler oyun sırasında sürekli konuşmasa da, kendi seslerine sahipler ve oyuncunun oyunun içine girme hissini bozmadan genel deneyimi geliştirmek için bunları belirli durumlarda kullanıyorlar.