referans hedef demografik çerçevesinin ile rezonansa bir tema , tür ve hikayesi ile gel . Çocukgenç , onlar masallarda zaten aşina konum fantezi ve macera unsurları aynı tip içeren basit araziler ile olacakdaha başarılı . Büyük çocuklar daha gerçeğe dayalı ve dostluk , aile , akran baskısı , sosyal konuları ve kültürel çeşitliliğine ilişkin temalar ile anlaşma vardır artık komut çekilmek eğilimindedir . Her yaştan çocukları komedi ve gizemleri seviyorum, eski sınıflarda drama ve hafif romantizm için iyi bir maç vardır . ( Her yaş grubu ile iyi rezonansa ücret ne tür tavsiye için bu makaleninİpuçları bölümüne bakın . )
3
aslında daha önce bir ya da iki çocuktan üzerinde oyun fikri test yazmak , kısa bir hikaye sanki yüksek sesle anlatarak . Onlar her kelimenin üzerine asılı ediyorsanız, bu sizin arsa kostümlü bir üretim için sürdürülebilir yemekleri iyi bir işarettir . Onlar esneme veya kapalı dolaşıp , onların gözlerini haddeleme ediyorsanız, diğer çocuklardanaynı yanıtı hemen hemenaynı yaş bekleyebilirsiniz .
4
tümkarakterler ve ayarları ihtiyacınız ön listesini yapın hikayenizi anlatmak için . Erkek birden fazla arka planında , sahne ve kostüm değişiklikleri gerektiren küçük dökme yapımları tercih edilir daha yayıncılar ve üreticiler için , kadınlar için daha fazla roller ile çağdaş oyunlar sahneleyen büyük döküm .
5
Create üç perdelik bir anahat sizden önce senaryoyu yazmaya başlayın . Eğer sadece 15 dakika süren bir skeç penning olsanız bile ,yapısı başında, ortasında ve sonundageleneksel formatına uymaları gerekiyor . İlk eylemikurşun karakterleri tanıtır veçatışma buhikayeningeri kalanını sürücü olacaktır ne kurar . İkinci hareketkahramanın sorunları kışkırtır ve onun arayışı kaybedecek bir olasılık olduğunu ima . Üçüncü hareket , bir kaya ve sert bir yer arasındakahramanı koyar vebaşında tanıtıldıçatışma veya görevi çözmek için şimdiye kadaren büyük risk almak için onu zorlar . Üç perdelik her eylem adil bir miktar için çabala . Kağıt ve karakterleri kendi giriş ve çıkışları yapmak nerede vemobilya üzerine iletebilirsiniz böylece
6
sahne terminoloji ile tanışın ayarlanması gerekir . Eğersahnede ayakta veseyirci yaşıyorsanız , bu Sahnenin ( DS ) 'dir. Eğerarka duvarına doğru onlardan uzak açarsanız , bu ( ABD) kibirli edilir . Seyirci bakarken Sahne sol ( SL ) ve evre sağ ( SR ) kendi Sağ ve sol vardır . Centerstage ( CS )sahneninortasında. Harfleri " U " ve "D " veya üstündemerkez sahne çizgisinin altında .
7
açın, yeni bir Word belgesi bulunuyor yerleştirme belirtmek içinSL ve SR yön önsöz , 1 için kenar boşluklarını ayarlamak her tarafta inç ve tek satır aralığı belirler. Kurye veya Times New Roman 12 pt kullanın . Sayfanınüstündeki kapaklar sizin oyunbaşlığı ortalamak ve altındaki adınızı koymak . , Dört sabit getiri takınsol kenar boşluğuna dönmek ve kapaklar " Karakterlerin Cast "sözcükleri yazın . Kim olduklarını kısa bir açıklama ile takip ayrı satırlardakarakter adlarında her listeleyin. Örnek: Emily Rathbone'u
- 10 yaşındaki bir kız dedektifin
Mr. Rathbone - Emily'nin babası
8
geçen karakterin adının sonra iki sabit döner takın ve kapaklarkelimeler " Circa ve Ayarı " yazın
. Ne zaman ve neredehikaye yer alır Aşağıda bu iki satır , tanımlamak ( yani , "Bugünü, Iowa küçük bir kasaba " ) . Iki sabit getiri elde etmek ve bir iki nokta üst üste tüm kapaklar " Yükselişi "sözcükleri yazın . Ne gelecek yazacağımperde açıldığındaseyirci ilk göreceksiniz ne kısa bir açıklama . Bu açıklama bir paragraf daha uzun olmaması vemobilya ve sahne neredeayarı , ne olduğunu açıklamak ve herkessahnede şu anda olmadığını olmalıdır. Belgenizin
9
Set üç sekme . İlki , 2.25 inç olmalıdırikinci sekme 2.75 inç olacak veüçüncü 3 inç olacak . Oyun Yazarlığı aksiyon sahneleri , diyalog ve parantezs ( bir çizgi teslim edilmelidir nasılipuçları ) oluşur . 2.75 - inç işaretleyici için , sekmeyi konuşan kim gösterir ve tüm kapaklarkarakterin adını yazın . Eğeraktör , belli bir şekildeçizgi söylüyorlar2.25 işaretleyici bir dönüş ve sekme eklemek istiyorsanız; parantez içindeişaret içine alın. Başka bir dönüş yerleştirin vesol kenar boşluğunda diyalogkarakterin satırını yazın. Bu diyalog uzun bir çizgi varsa, osağ kenar için tümyol genişletmek ve daha sonra otomatik olaraksola dönmelidir .
10
3 - inç işaretleyici sizin karakter girmek veyaçıkmak eğer Sekme sahne veya fiziksel eylem çeşit ilgileniyoruz . Word bu yapmak için kullanan biraz hantal nesol kenar boşluğuna geri tüm yol ateş olmayan bir bloktasahne yönde tüm hizalamak gerekir yani bu.
11
Tekrar tüm oyun boyunca bu adımları . Eğer doğal sesler sağlamak için yüksek seslediyalog okumak için arkadaşlarını askere. Ayrıca kullandığınızkelime sizin aktörler ve izleyicilerinanlama becerileri ile tutarlı olduğundan emin olmak için bitmiş ürün üzerinde bir Flesch - Kincaid puanı çalıştırmak için iyi bir fikirdir . Word programında bu okunabilirlik istatistikleri fonksiyon yazım ve dilbilgisi gibiaynı menüsünde bulunan ve pasif cümlelerinokuma kolaylığı ve sayısı bir analizini üretir .