Ekle çekim zaten bir usta atış ile kaplıdır bazı şeylerin sıkı çekim vardır - bir sahnenin genel yer ve atmosfer gösteren daha geniş bir atış . Bir ekleme atış Atış tipik yakınlaştırma veya uzaklaştırma ya dasahnenin bir bölümü, bukameranın çerçevelemeodağı haline gelir olarak yakından bakmak yapmak içinkameranın lensininodak uzunluğunu değiştirmeyi gerektirir. Ayrıca vurgulamak ya da farklı bir yönünü özellik veya çekerkenkamera için farklı bir açı kullanarak bir sahneye hissediyorum . Örneğin, bir restoran sahnenin bir ana çekim çekim yaptıktan sonra ,yönetmen bir aktörün masaya görülenşarap kadehi bir ekleme atış çekebilirsiniz.
Geçişler
A direktörü genelliklehikayede zamanın geçişini göstermek için geçişler kullanır. Bu teknik aynı zamanda belirli bir ruh hali ya da sesi veyahikayenin ayrı belirli bölümlerine iletebilirsiniz . Birbirleri ile fiziksel veya doğrudan bağlantısı yok farklı zaman çerçeveleri veya sahneleri var sahneleri birleştirerek zaman genellikle kullanılır . Bunun yerine sadecesonraki bir şutu kesme ve yapıştırma arasında bir geçiş gibi diğer birçok olası geçiş efektleri arasından çözünür , kaybolur ve mendil gibi efektler , yaratıcı ya da tematik , daha akışkan teknik iki farklı çekimkombinasyonunu yapmak için kullanır.
Flashbacks
flashbackgeçmişte belirli bir noktada geri giderek bir anlatı kronolojik sürekliliğini değiştirerek içerir bir tekniktir . Bir yönetmen öncesinde sıklıklaöykünün ana dizisine gerçekleşen olayları anlatmak için kullanır . Buhikayenin gelişimi için çok önemli olan önemli olayları göstermek için zaman içinde geri giderek bir karakterin bakışnoktasında dayanmaktadır . Gerçektenhikayenin ne olur daha iyi anlaşılmasını sağlayabilir bazı bilgileri ifşa zaman dışında arsa veya karakter gelişmelerin , bir flashback de şüphe uyandırabilir.
Hız Değişiklikler
Hız değişiklikleri vurduoynatma hızınateknik değişiklik aittir. Yavaş ve hızlı hareket efektleri halk bir sahne daha dramatik ya da doğada daha dinamik hale getirmek için yönetim tarafından kullanılmaktadır. Bu fiziksel uzatır veya bir vuruş ekranda gösterilensüresini kısaltır . Hem yavaş ve hızlı hareket efektleri hızlı rampa adında başka bir efekt yaratmak için birlikte kullanılabilir . Bu bir atış onun oynatım sırasında belirli noktalarda önemli ölçüde hızlı ve yavaş görünmesini sağlar . Ayrıca şut hızlı hareket görünüm içeren benzer bir tekniğizaman atlamalı denir . Bu çok hızlı hareket ediyor gibi bir sahne görünmesi için çok uzun bir süre , belirli zaman aralıklarında ve hareketsiz bir çerçeve çekim gerektirir . Filmlerde kullanılan Popüler time lapse çekimgünbatımı bir atış , yoğun bir karayolu üzerinde zamanın ilerlemesini ve bir çiçekçiçeklenme içerir .