" Science Daily " ,animasyon vebilgisayar grafikleri alanlarına bilgisayar animasyonu yalanköklerine göre . Buna ek olarak, film ve video endüstrisinde animasyon alt alanı vardır . Bir animatör animasyon formatında bir bütün hikayeyi oluşturduğunda, animasyon denir . Bir yönetmenaynı teknikleri kullanan , ancak geleneksel film bunları uyguladığında , o bilgisayar oluşturulan görüntüleme veya CGI denir . CGI ünlü bir örneği filmleri"Yüzüklerin Efendisi " adlıkarakter Gollum olduğunu.
Etkileri
Bazen , bir animatör değil mi bir filmde bir dizi animasyon ' bir karikatür dizisini t ama yine de yine de bir animatör olarak hünerlerini dayanır . Bu bilgisayar "Mikro Sinemacının " göre , özel efektler oluşturulan doğrudur . Aslında , bu etkileri oluşturmak için kullanılanprogramların birçok filmkarakterleri hareketlendirmek için kullanılanaynı programlardır .
Hazırlama
tam uzunlukta film ya da animasyon özelliği yaratma süreci storyboardyapımı ve previsualization veya previz adında bir animasyon klipleri dahil , vaktinden çalışmalarını planlama büyük bir anlaşma gerektirir . Film yapımcıları , çekim işe farklı açılardan denemek ve bir dizininzamanlamasını çalışmak için bu bilgisayar animasyon tekniği kullanın . "Yüzüklerin Efendisi" ve "King Kong " gibi filmler " King KongMaking " Jenny Wake göre ,üretim sürecinde hareketli öngörümü çeşit kullandık .
Kısa Cuts
animasyonlu bir parça" inbetweens " yaratmasüreci animatörler için zaman alıcı . Inbetweening veya doldurmanın , bir animatör animasyonlu bir dizininanahtar kareler arasındakisahneleri berabere hangisüreçtir . Bir animatör bir yürüyüş dizisi üzerinde çalışıyor Örneğin , bu dizi içinanahtar karelerkarakterin ayağıyere bırakarak veyere yeni yerinde konuyor olabilir . Yürüme kesintisiz olmazdı, böyleceinbetween sanatçı, iki atış arasındakigeçiş kareleri çekmek istiyorsunuz . Bilgisayar animasyonugelişmeler ile " Dijital Animasyon Sırları " Steven Winthrow göre ,animatör şimdi daha kısa sürede bir bilgisayarda bu inbetween çekim yapabilirsiniz .
Karakter Oluşturma
animasyonerken aşamalarında hala beceri çizim sahipanimatör ihtiyaç duyarken
, karakter yaratma, daha sonra kademeli 3 - D karakter modelleme yapmak için bir bilgisayar kullanın . Bu teknikte ,animatöriçten dışabilgisayardakarakterini oluşturur . Animatörkarakter kaslar , cilt ve renklendirme ekleyerek , bu temel bilgisayarlı iskelet oluşturur. Bu teknik , büyük ölçüde çamurdan 3 - D modeller oluşturmak için sanatçılar içinihtiyaç yerini aldı ve film yapımcıları hem animasyonlu ve "gerçek " karakterleri yapmakşekilde değişti . Örneğin , 1933 yılında , King Kong gibi karakterler stop motion ile oluşturulmuştur. Aynı karakteri bilgisayarın kullanımı ile 2005 yılında yeniden yapıldı görüntüleri oluşturulur .