animasyon biçimini seçin ve toplamak onunla iyi çalışacak ekipmanı . 3D bilgisayar animasyonu etkileyici ama masraflı ve zaman alıcıdır . 2D şekil animasyonlar ve düşük bant genişliği animasyonlar kolay ve üretmek için ucuz ve hızlı bir şekilde çevrimiçi bir aç aşağıdakilere sergilenecek edebiliyoruz . Düzenleme yazılımı ve sistem oluşturma , bir bilgisayar , animasyon programı edinin .
2
bir hikaye ile gel . Filmde eylemseyrini özetleyen tam bir senaryo veya metin yazın . Karakterleri , ayarları ve karmaşık dizileri storyboardlar çizin . Daha büyük olarak, diyalog ağırlıklı yapımlar ses sanatçılarısonraki adımlardaanimatör yardımcı ön kayıtları kaydetmek için bu malzemeyi kullanın . Diğer takım çabalarfilm`s bakmak tasarlarken daha fazla katkıda ayrı sanat bölümleri var .
3
karakter oluşturma ve resim gibi parçaları ayarlamak veya sanal iskeletleri gibi , çıplak kemikleri temsilleri 3D kullanılan animasyonmonitörde karakterleri oluşturmak için . Hareketi , yüz özellikleri ve ifadeleri kontrol etmek içinsanal iskeletin bölümlerine animasyon değişkenler ( Avarlar ) olarak bilinen bir numaralı kodu atayın . Elle çizilmiş çizimler oluşturulduktan sonra Avarlar 2 boyutlu bilgisayar animasyon kullanılmaktadır .
4
düz renkli bir arka plan karşı bir nesnenin Avarlar veya çizimler görüntüler (karakter , araba, futbol topu ) ile canlandırın. Çerçeve başına bir görüntü toplam komple bir görüntü dizisi için yeterli olduğu kadar nesne neredeyse farkedilemez artışlarla hareket ile neredeyse özdeş ekranları oluşturmak , saniyede 12 kare oynatılır . 2B Bu ekranlar hareketini dikte edecek Avarlar atanan saydamlar ayrılır . Kare hızı dizide boşluklar size önemli Avarlar hareketleri (denilen keyframing ) ayarlayabilir veprogramı " tween "görüntülerle otomatik olarak dolduracak çok doğal vardır . Hareket yakalama teknolojisi performans vebilgisayar programınahareket uygulayarak canlı aktör bantlama bu süreci yardımcı olabilir .
5
kontrol ederken Avarlar ile yapılaniskelet modelleri içineylemleri tamamlayarak ,görüntüleri Render ve işleme gölgeleme , detay ve doku , aydınlatmaetkisi ve ekleme gölgeler ve yansımalar dikkat . 2B modelde , renderkeyframing sürecinin bir parçası olarak yapılır ve aksi takdirde daha fazla illüstrasyonlar gerektirecek bazı adımlar yapar edilir . Onlar , yüksek bant genişliği animasyon haline engellerfilmi izlemek için hazırlamak gibi bazı düşük - bant genişliği animasyonlarviewer`s bilgisayarda işlemek . Renderingbilgisayar animasyonu sürecininuzun bir parçasıdır ve film stüdyoları .
Sürecine adamış makinelerde yatırım neden