bilgi karakterin çeşitli bit izlemek için bir şablon oluşturun
. Sen , bu da onun güçler , beceri gibi senin karakterine daha spesifiktemel fizik gibi boy, kilo, fiziğiyle , cinsiyet, yaş , saç ve göz rengi gibi özellikleri , yanı sıra şeyleri bilmek doğum yeri gerekir vatandaşlık, ev şehir , köken, tarih, motivasyon ve kişilik tipi . Sadece kağıtsol marjı aşağı veya kelime işlem belgede bu kategorilerin her yazıyorum. Eğer eklemek istediğiniz başka kategoriler varsa , bunu yapmak için çekinmeyin .
2
şablonu sınıflandırıyortemel fiziksel özelliklerin doldurun . Bu . Karakterinizin görünümünü iyi bir görsel fikir oluşturmak
3
karakteri ne olacak beceri ve /veya yetkileri üzerinde karar olacaktır . Bu iki oldukça basit yaklaşım vardır. İlk yolu sadece sizin karakter görmekten keyif yaparım ne karar verecek ,ikinci eğlenceli bir kökeni zanaat ve karakter daha sonra bir endüstriyel kaza ,tipi tarafından yetkiler verildi Eğer bu vbgüçler , beceri , dikte izin vermek kazayetkilerini belirleyecek . Karakter bir hayvanınDNA ile aşılanmış ise , o karakter o hayvanınyeteneklerini alacaktı . Gökyüzü gerçekten busınırıdır. Bittiğindeşablonda bu becerileri ve yetkilerini yazın .
4
vb ev şehir , vatandaşlık , tarih,
gibişablon üzerindedaha spesifik bilgi doldurun 5
, karakterin kökeni oluşturun. Yine, bu sizin karakter vermek istediğinizbelirli beceriler /güçler tarafından dikte olabilir , ya dabeceri ve güçlerinbir sıçrama tahtası olabilir .
6
göz alıcı bir kostüm tasarlayın. Erken çizgi roman süper kahraman kostümleri hatta biraz çirkin , görsel olarak çarpıcı olacak şekilde tasarlanmıştır . 20. yüzyılınsonlarına doğru , kostüm eğilimler sessiz renkler özel donatılmış deri için cafcaflıymış tayt ve pelerin ticareti , pratik uygulamalar doğru daha taşındı. Ne olursa olsun eğilimleri , ancak bu karakter , bu yüzden o hayal edebileceğiniz herhangi bir şey gibi görünebilir . Eğer , ya da sanat becerileri ile başkası , daha sonraki bir tarihtekarakter çizmek böylece , sizin şablonunakostüm ayrıntıları ekleyin. Sen detay ayakkabı, alt vücut , bel , gövde , kollar, boyun , baş ve herhangi bir ek öğeler veya ekipman gerekir . Açıklamalarında renk ve kumaş türünü içerir.
7
kemer düşmanı oluşturun. Bir kahraman onun kadar iyi olduğunu ya da onu düşman kötü. Eğer iyi yuvarlak süper kahraman var bu yüzden bir kez , bir kötü adam yaratmak için aynı prosedürü kullanın . Çiftini çıkarları çakışan bir dizi verin ve bir süper kahraman hikayesi hazır büyük bir karaktere sahip olacak .