* İmza Hareketleri: Bunlar, Blastoise'ın Hydro Cannon'u veya Charizard'ın Blast Burn'u gibi yalnızca belirli Pokemonların öğrenebileceği benzersiz hareketlerdir. Bu hareketleri ilgili Pokemon'lara ön evrimlerinden geliştirerek öğretebilirsiniz.
* TM'ler ve HM'ler: Teknik Makineler (TM'ler) ve Gizli Makineler (HM'ler), Pokemon'a özgü hareketleri öğreten yeniden kullanılabilir öğelerdir. Bunları oyun boyunca, bazen belirli yerlerde saklı olarak veya mağazalardan satın alarak bulabilirsiniz.
* Üreme: Bazı hareketler üreme yoluyla ebeveynden yavruya aktarılabilir. Bir Pokemon belirli bir hareketi biliyorsa, yavrularının bu hareketi miras alma şansı vardır.
Bu hareketleri nasıl öğreneceğinizi burada bulabilirsiniz:
* İmza Hareketleri: Pokemon'u ön evrimlerinden geliştirin (örneğin, Charmeleon'u Charizard'a geliştirin).
* TM'ler ve HM'ler: Hareketi öğretmek istediğiniz Pokemon üzerinde TM veya HM'yi kullanın. Her TM veya HM'yi yalnızca bir kez kullanabilirsiniz.
* Üreme: İstenilen hareketi bilen iki Pokemon yetiştirin. Yavrular bu hareketi miras alabilir.
Pokemon Emerald'da yapamayacağınız şeyler:
* Seviye atlama yoluyla hamleleri öğrenin: Bazı oyunlar Pokemon'un seviye atladıkça belirli hareketleri öğrenmesine izin veriyor ancak Emerald'da bu özellik bulunmuyor.
* Hareketleri antrenörlerden öğrenin: Hareketleri doğrudan diğer antrenörlerden öğrenemezsiniz.
* Diğer oyunlarda olduğu gibi "nihai hamleleri" kullanın: Pokemon Emerald'ın daha sonraki oyunlarda ortaya çıkan "Mega Evolution" veya "Z-Moves" gibi hareketleri yoktur.
Pokemon Emerald'ın çok çeşitli hamleleri olsa da bazılarına yalnızca belirli yollarla erişilebildiğini unutmayın. Belirli bir Pokemon için belirli hamleler hedefliyorsanız, hangi yöntemleri kullanabileceğinizi görmek için öğrenme setini çevrimiçi olarak araştırdığınızdan emin olun!