pygame'i içe aktar
SİYAH =(0, 0, 0)
BEYAZ =(255, 255, 255)
boyut =[700, 500]
ekran =pygame.display.set_mode(size)
yapıldı =Yanlış
saat =pygame.time.Clock()
x_hız =0
y_hız =0
x_koord =10
y_koord =10
labirent =[
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
]
yapılmamışken:
# Bu, while döngüsünü saniyede maksimum 10 defayla sınırlandırır.
# Bunu dışarıda bırakırsak elimizden gelen tüm CPU'yu kullanırız.
saat.tick(10)
pygame.event.get() dosyasındaki etkinlik için:# Kullanıcı bir şey yaptı
if event.type ==pygame.QUIT:# Kullanıcı kapat'a tıkladıysa
done =True # Bu döngüden çıkmak için işimizin bittiğini işaretleyin
# Ekranı temizleyin ve ekran arka planını ayarlayın
screen.fill(SİYAH)
# Labirenti çiz
(9) aralığındaki satır için:
(10) aralığındaki sütun için:
eğer labirent[satır][sütun] ==1:
pygame.draw.rect(ekran, BEYAZ, [(25 * sütun), (25 * satır), 25, 25])
# Koşucuyu çiz
pygame.draw.rect(ekran, BEYAZ, [x_koord, y_koord, 25, 25])
# Basılan tuşa göre koşucuyu hareket ettirin
basıldı =pygame.key.get_pressed()
eğer[pygame.K_UP] tuşuna basılırsa:
y_hız =-5
elif[pygame.K_DOWN] tuşuna basıldı:
y_hız =5
elif[pygame.K_LEFT] tuşuna bastı:
x_hız =-5
elif[pygame.K_RIGHT] tuşuna basıldı:
x_hız =5
# Koşucunun konumunu güncelle
x_koord +=x_hız
y_koord +=y_hız
# Koşucu ekranın kenarına çarparsa onu geri sektirin
eğer x_koord> 675 ise:
x_hız =-5
elif x_koord <0:
x_hız =5
y_koord> 475 ise:
y_hız =-5
elif y_koord <0:
y_hız =5
# Koşucu duvara çarparsa onu durdurun
if labirent[int(y_coord / 25)][int(x_coord / 25)] ==1:
x_hız =0
y_hız =0
#Ekranı güncelle
pygame.display.flip()
pygame.quit()
''''