Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> tiyatro >> Oyun Yazarlığı

Hikaye panosunun unsurları nelerdir?

1. Konu:

- Hikayeyi oluşturan olaylar dizisi.

- Konu öğeleri genellikle başlangıçta tanıtılır, ortada geliştirilir ve sonunda çözülür.

2. Karakterler:

- Hikayeyi ileriye taşıyan insanlar veya hayvanlar.

- Her karakterin kendine özgü bir kişiliği ve motivasyonu olmalıdır.

3. Ayar:

- Hikâyenin geçtiği zaman ve yer.

- Ortam olay örgüsüne uygun olmalı ve istenilen atmosferin yaratılmasına yardımcı olmalıdır.

4. Tema:

- Hikayenin ana mesajı veya fikri.

- Tema genellikle karakterlerin eylemleri ve deneyimleri yoluyla aktarılır.

5. Çatışma:

- Hikayeyi ileriye taşıyan mücadele veya çatışma.

- Çatışma dahili (bir karakterin içinde) veya harici (karakterler arasında) olabilir.

6. Çözünürlük:

- Çatışmanın çözümlenme veya sonlandırılma şekli.

- Çözüm tatmin edici ve mantıklı olmalı ve okuyucuda bir kapanış hissi bırakmalıdır.

7. Bakış Açısı:

- Hikayenin anlatıldığı bakış açısı.

- Bakış açısı birinci şahıs (anlatıcı öyküdeki bir karakterdir), ikinci şahıs (anlatıcı doğrudan okuyucuya hitap etmektedir) veya üçüncü şahıs (anlatıcı dışarıdan bir gözlemcidir) olabilir.

8. Ton:

- Hikayenin ruh hali veya atmosferi.

- Ton ciddi, esprili, merak uyandırıcı, romantik vb. olabilir.

9. Stil:

- Hikayenin yazılma şekli.

- Stil basit, karmaşık, lirik, şiirsel vb. olabilir.

10. Yapı:

- Hikayenin organize edilme şekli.

- Yapı doğrusal (doğrudan kronolojik bir dizi), doğrusal olmayan (geri dönüşler, ileriye doğru ilerlemeler vb.) veya döngüsel (hikaye başladığı yerde biter) olabilir.

11. Öngörü:

- Hikayenin ilerleyen kısımlarında ne olacağına dair ipuçları veya ipuçları.

12. Sembolizm:

- Başka bir şeyi temsil etmek için nesnelerin veya eylemlerin kullanılması.

- Sembolizm bir hikayeye derinlik ve anlam katabilir.

13. Görüntüler:

- Okuyucunun zihninde canlı bir resim oluşturmak için kelimelerin kullanılması.

- Görüntüler bir atmosfer ve ruh hali yaratmaya yardımcı olabilir.

14. Diyalog:

- Karakterler arasındaki konuşmalar.

- Diyalog, karakteri ortaya çıkarmaya, olay örgüsünü ilerletmeye ve çatışma yaratmaya yardımcı olabilir.

15. İşlem:

- Hikâyede geçen fiziksel olaylar.

- Aksiyon hikayenin devam etmesine ve heyecan yaratmasına yardımcı olabilir.

16. Hız:

- Hikayenin ilerleme hızı.

- Hız ayarı, gerilim yaratmak, gerilim yaratmak veya dramatik etki yaratmak için aksiyonu yavaşlatmak için kullanılabilir.

Oyun Yazarlığı

İlgili Kategoriler