- Hikayeyi oluşturan olaylar dizisi.
- Konu öğeleri genellikle başlangıçta tanıtılır, ortada geliştirilir ve sonunda çözülür.
2. Karakterler:
- Hikayeyi ileriye taşıyan insanlar veya hayvanlar.
- Her karakterin kendine özgü bir kişiliği ve motivasyonu olmalıdır.
3. Ayar:
- Hikâyenin geçtiği zaman ve yer.
- Ortam olay örgüsüne uygun olmalı ve istenilen atmosferin yaratılmasına yardımcı olmalıdır.
4. Tema:
- Hikayenin ana mesajı veya fikri.
- Tema genellikle karakterlerin eylemleri ve deneyimleri yoluyla aktarılır.
5. Çatışma:
- Hikayeyi ileriye taşıyan mücadele veya çatışma.
- Çatışma dahili (bir karakterin içinde) veya harici (karakterler arasında) olabilir.
6. Çözünürlük:
- Çatışmanın çözümlenme veya sonlandırılma şekli.
- Çözüm tatmin edici ve mantıklı olmalı ve okuyucuda bir kapanış hissi bırakmalıdır.
7. Bakış Açısı:
- Hikayenin anlatıldığı bakış açısı.
- Bakış açısı birinci şahıs (anlatıcı öyküdeki bir karakterdir), ikinci şahıs (anlatıcı doğrudan okuyucuya hitap etmektedir) veya üçüncü şahıs (anlatıcı dışarıdan bir gözlemcidir) olabilir.
8. Ton:
- Hikayenin ruh hali veya atmosferi.
- Ton ciddi, esprili, merak uyandırıcı, romantik vb. olabilir.
9. Stil:
- Hikayenin yazılma şekli.
- Stil basit, karmaşık, lirik, şiirsel vb. olabilir.
10. Yapı:
- Hikayenin organize edilme şekli.
- Yapı doğrusal (doğrudan kronolojik bir dizi), doğrusal olmayan (geri dönüşler, ileriye doğru ilerlemeler vb.) veya döngüsel (hikaye başladığı yerde biter) olabilir.
11. Öngörü:
- Hikayenin ilerleyen kısımlarında ne olacağına dair ipuçları veya ipuçları.
12. Sembolizm:
- Başka bir şeyi temsil etmek için nesnelerin veya eylemlerin kullanılması.
- Sembolizm bir hikayeye derinlik ve anlam katabilir.
13. Görüntüler:
- Okuyucunun zihninde canlı bir resim oluşturmak için kelimelerin kullanılması.
- Görüntüler bir atmosfer ve ruh hali yaratmaya yardımcı olabilir.
14. Diyalog:
- Karakterler arasındaki konuşmalar.
- Diyalog, karakteri ortaya çıkarmaya, olay örgüsünü ilerletmeye ve çatışma yaratmaya yardımcı olabilir.
15. İşlem:
- Hikâyede geçen fiziksel olaylar.
- Aksiyon hikayenin devam etmesine ve heyecan yaratmasına yardımcı olabilir.
16. Hız:
- Hikayenin ilerleme hızı.
- Hız ayarı, gerilim yaratmak, gerilim yaratmak veya dramatik etki yaratmak için aksiyonu yavaşlatmak için kullanılabilir.