Sosyal Bağlam:
- Elizabeth dönemi toplumu halka açık infazlar, ayıları taciz etme ve şiddetli tiyatro gösterileri gibi şiddete maruz kalmıştı. Sonuç olarak izleyiciler sahnede şiddete karşı duyarsızlaştı ve hoşgörüyle karşılandı.
Ahlak ve Adalet:
- Oyundaki şiddet, dürtüsel eylemlerin ve aile içi kavgaların sonuçlarını tasvir etmede güçlü bir araç işlevi görüyordu. İzleyiciler şiddeti ahlaki bir ders olarak gördüler ve karakterlerin aceleci kararlarından kaynaklanan kaosu ve trajediyi vurguladılar.
Katarsis:
- Elizabeth dönemi izleyicileri trajedinin sağladığı duygusal katarsis'e inanıyordu. Şiddetli doruk noktasını ve trajik ölümleri izlemek, onların kendi bastırılmış duygularını serbest bırakmalarına ve hayatın geçiciliğiyle yüzleşmelerine olanak sağladı.
Eğlence Değeri:
- Şiddet, dramaya gerilim ve heyecan unsuru kattı. Kılıç dövüşleri, sokak kavgaları ve düellolar izleyenleri büyüleyen heyecanlı anlar yaşattı.
Sosyal Hiyerarşi:
- Oyundaki soylu aileler arasındaki husumetler ve sınıf farklılıkları gibi toplumsal yapılar Elizabeth dönemi izleyicileri için tanıdık kavramlardı. Bu bölünmelerin nasıl yoğun çatışmalara ve şiddet içeren sonuçlara yol açabileceğini anladılar.
Kitle Çeşitliliği:
- Elizabeth dönemi izleyicileri çeşitli sosyoekonomik kökenden gelen insanlardan oluşuyordu. Oyundaki şiddet farklı gruplarda farklı şekillerde yankı uyandıracak; bazıları bunu gerçek hayattaki mücadelelerin bir yansıması olarak görürken, diğerleri dramatik etki yaratmak için abartıldığını düşünüyor.
Siyasi Farkındalık:
- Romeo ve Juliet'teki Prens'in olaya dahil olması ve kan dökülmesinin halka açık sergilenmesi gibi şiddet olayları, Elizabeth dönemi izleyicilerinin fark ettiği siyasi imalara sahipti. Çoğunlukla oyunun temaları ve kendi toplumlarındaki çatışmalar arasında paralellikler kurdular.
Özetle, Elizabeth dönemi izleyicileri Romeo ve Juliet'teki şiddeti hem eğlenceli bir gösteri hem de kendi toplumlarının ahlaki bir yansıması olarak gördüler. Toplumsal tutumlar, ahlak, katarsis, sosyal hiyerarşi ve politik farkındalık gibi faktörler, oyundaki şiddet olaylarına ilişkin algılarını şekillendirdi.