1. Sahneyi Ayarlamak:
- Hikaye uğursuz bir ortamda, genellikle izole bir yerde, perili bir evde veya unutulmuş bir kasabada başlıyor.
- Kahraman tanıtılır; genellikle kendini olağanüstü koşullar içinde bulan sıradan bir kişidir.
2. Tehdidin Belirlenmesi:
- İnce ipuçları ve ürkütücü deneyimler, doğaüstü bir gücün veya kötü niyetli bir varlığın varlığına işaret ediyor.
- Kahraman tehlikenin farkına varır, ancak uyarıları genellikle dikkate alınmaz veya dikkate alınmaz.
3. Yükselen Gerilim:
- Hikaye ilerledikçe kahraman giderek daha da korkunçlaşan olaylarla ve karşılaşmalarla karşılaşır.
- Rahatsız edici görüntüler, açıklanamayan sesler ve paranormal olaylarla tehdit daha da belirgin hale gelir.
4. Geçmişi Ortaya Çıkarmak:
- Kahraman, kendisini rahatsız eden konum veya varlıkla bağlantılı karanlık bir geçmişi veya sırrı keşfeder.
- Geçmiş çoğu zaman tehdidin doğasına ve kötü niyetli eylemlerinin ardındaki motivasyonlara dair ipuçları barındırır.
5. Yalıtım ve Güvenlik Açığı:
- Kahraman giderek daha fazla izole oluyor, dış dünyadan ve destek sisteminden kopuyor.
- Karakter karşılaştıkları tehlikenin boyutunu fark ettikçe kırılganlık duygusu yoğunlaşır.
6. Varlıkla Yüzleşme:
- Kahramanın doğaüstü varlıkla veya dehşetin kaynağıyla karşı karşıya gelmesi.
- Genellikle zeka, cesaret veya gizli güçlerin kullanımını içeren, doruğa ulaşan bir yüzleşme ortaya çıkar.
7. Öngörülemeyen Sonuçlar:
- Kahraman, varlığı yenmeyi başarabilir, ancak zaferin çoğu zaman bir bedeli vardır.
- Karakter, dehşetle karşılaşmasından dolayı fiziksel, duygusal veya psikolojik yaralar alabilir.
8. Çözüm veya Belirsizlik:
- Hikaye, kahraman için bir çözüm, kapanış veya kurtuluş duygusuyla sonuçlanabilir.
- Alternatif olarak izleyiciyi belirsizlik ve belirsizlikle baş başa bırakabilir, bu da dehşetin devam ettiğini ima edebilir.