Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Kitaplar >> Kurgu

Isaac Asimov'un Sahip Oldukları Eğlence hikayesinde bugün ile geçmiş arasında ne fark var?

Isaac Asimov'un "Yaşadıkları Eğlence" adlı eserinde günümüz ile geçmiş arasındaki temel fark eğitim yönteminde ve teknolojinin rolünde yatmaktadır. .

Şimdiki Zaman (Margie'nin Zamanı):

* Bireyselleştirilmiş, mekanize öğrenme: Çocuklar, kişiselleştirilmiş dersler ve değerlendirmeler sağlayan mekanik "öğretmen" makineleri aracılığıyla öğrenirler.

* Diğer öğrencilerle etkileşim yok: Margie ve Tommy, öğrenme ortamlarında hiçbir sınıf arkadaşı veya sosyal etkileşim olmadan, izole bir şekilde öğreniyorlar.

* Fiziksel kitap yok: Ders kitapları dijitaldir ve “öğretmen” makinelerinde saklanır.

* Ezberci öğrenmeye odaklanın: Eğitim, yaratıcılığa veya eleştirel düşünceye çok az vurgu yapılarak, gerçekleri ve bilgileri ezberlemeye büyük ölçüde bağımlı görünüyor.

Geçmiş (Tommy's Book's Time):

* Geleneksel sınıfta öğrenim: Çocuklar fiziki sınıflarda öğretmenlerle birlikte öğrenirler.

* Sosyal etkileşim ve ortak çalışma: Öğrenciler birbirleriyle etkileşime girer ve akranlarından öğrenirler.

* Fiziksel kitaplar: Ders kitapları öğrencilerin birlikte paylaştığı ve deneyimlediği somut nesnelerdir.

* Daha dinamik ve ilgi çekici öğrenme: Hikaye, geçmişte öğrenmenin tartışmalar, tartışmalar ve uygulamalı etkinliklerle daha dinamik ve etkileşimli bir yaklaşımı içerdiğini öne sürüyor.

Diğer Temel Farklılıklar:

* Teknoloji: Hikayedeki geleceğin toplumu, eğitim, eğlence ve iletişim de dahil olmak üzere yaşamın neredeyse her alanında teknolojiye büyük ölçüde bağımlıdır. Geçmişte teknoloji çok daha az ön plandaydı.

* Merak ve macera duygusu: Hikaye, geçmişte çocukların öğrenme konusunda daha büyük bir merak ve macera duygusuna sahip olduklarını, Margie ve Tommy'nin ise eğitimlerini monoton ve sıkıcı bulduklarını ima ediyor.

* Özgürlük ve seçim: Margie ve Tommy katı, otomatikleştirilmiş bir öğrenme sistemiyle sınırlıyken geçmiş, eğitimde daha fazla özgürlük ve seçenek sunuyor.

Özünde, "Yaşadıkları Eğlence" geçmiş ile günümüz arasında keskin bir karşıtlık ortaya koyuyor; teknolojiye aşırı güvenmenin potansiyel tehlikelerini ve öğrenme sürecinde sosyal etkileşim ve insan bağlantısının önemini vurguluyor.

Kurgu

İlgili Kategoriler