1. Orta
Bir hikaye genellikle yazılı olarak anlatılırken, bir oyun seyirci önünde canlı olarak oynanır. Ortamdaki bu farklılık, öykülerin ve oyunların yapılandırılma ve sunulma biçimi üzerinde önemli bir etkiye sahiptir.
2. Uzunluk
Hikayelerin uzunluğu birkaç cümleden birkaç yüz sayfaya kadar değişebilirken, oyunlar genellikle daha kısadır ve bir ila üç saat arası sürer. Uzunluktaki bu fark, oyunların tek oturuşta oynanması amaçlanırken, öykülerin okuyucunun boş zamanlarında okunabilmesinden kaynaklanmaktadır.
3. Karakterler
Hikayeler çok sayıda karaktere sahip olabilirken oyunlar genellikle daha az sayıda karakterle sınırlıdır. Bunun nedeni, oyunların oyuncuların karakterlere sahnede hayat vermesini gerektirmesi ve geniş bir oyuncu kadrosunu yönetmenin zor olabilmesidir.
4. Ayar
Hikayeler herhangi bir zamanda ve yerde geçebilirken oyunlar genellikle belirli bir zaman ve yerde geçer. Bunun nedeni, oyunların fiziksel bir alanda oynanması ve set tasarımının oyunun aksiyonuna uygun olması gerektiğidir.
5. Konu
Hikayeler birden fazla alt olay örgüsüne sahip karmaşık bir olay örgüsüne sahip olabilirken, oyunlar genellikle tek bir ana çatışmanın olduğu daha basit bir olay örgüsüne sahiptir. Bunun nedeni oyunların zaman açısından sınırlı olması ve olay örgüsü çok karmaşıksa seyircinin dikkatini çekmenin zor olabilmesidir.
6. Diyalog
Hikayeler hem diyaloğu hem de anlatımı içerebilirken oyunlar tamamen diyalogla yazılır. Çünkü oyunlar oyuncular tarafından oynanır ve karakterlerin repliklerini söylemeleri gerekir.
7. Kitle
Hikayeler herkes tarafından okunabilirken oyunlar genellikle belirli bir izleyici kitlesine yönelik olarak oynanır. Seyircideki bu farklılık, hikayenin veya oyunun yazılma ve sunulma şeklini etkileyebilir.
Bu farklılıklara rağmen, hikayeler ve oyunlar dünyanın her yerindeki izleyicileri eğlendiren, eğiten ve onlara ilham veren güçlü sanat türleri olabilir.